智通財經APP獲悉,微軟(MSFT.US)遊戲業務執行副總裁Phil Spencer周叁表示,視頻遊戲可以幫助該公司抵禦經濟疲軟。相比嚴重依賴廣告的Alphabet(GOOGL.US)和Meta(META.US),微軟的業務更加多元化,遊戲業務仍然是它的重中之重。該公司正努力以687億美元收購動視暴雪(ATVI.US)。
微軟財務主管Amy Hood周二在電話會議上表示,預計在本季度將有更多用戶注冊Xbox Game Pass服務。該服務爲用戶提供對數百種視頻遊戲的無限制訪問。
Spencer對微軟遊戲部門的前景表示樂觀,他表示:“多年來已證明,在家庭經濟不確定的時候,遊戲業務具有一定的韌性。”
但不是每個人都同意Spencer的觀點。市場研究公司NPD Group的執行董事兼視頻遊戲行業顧問Mat Piscatella指出,視頻遊戲行業從來不能抵禦衰退,每當談到衰退時,遊戲行業也會被提及。
Ampere Analysis的研究主管Piers Harding-Rolls也發表了類似的評論:“經過兩年的大規模擴張,遊戲市場將在2022年回吐部分增長,因爲多種因素會導致該行業表現不及預期。”
不過Spencer可以將微軟在經濟衰退中的經曆對上述觀點進行反駁。2008年全球金融危機期間,隨着大衆追捧任天堂Wii,微軟在各個市場下調了Xbox遊戲機的價格。微軟當時的娛樂和設備部門總裁Robbie Bach表示,結果證明這是該公司遊戲業績最好的時期,也是Xbox曆史上表現最好的一年。
2020年,新冠爆發導致人們在家裏花更多時間玩遊戲,包括在Xbox遊戲機和電腦上。微軟首席執行官Satya Nadella在2020年4月表示,爲了保持社交距離,世界各地的人們都在轉向遊戲以維持人際關系。