FX168財經報社(北美)訊 2022年8月10日,元宇宙第一股Roblox(美股代碼:RBLX)發布了2022年Q2財報以及2022年上半年業績數據。
根據財報數據,Roblox 2022Q2營收5.91億美元,同比增長30%;運營虧損1.7億美元,同比擴大19%。2022年上半年營收11.28億美元,同比增長34%;運營虧損3.2億美元,同比擴大16%。
從運營現金流來看,2022年上半年凈流入1.82億美元,同比下降49%。從細項看,遞延收入Deferred revenue 2022上半年是1.48億美元,2021年同期為4.84億美元。可以看出,運營現金流的下降主要是由于Deferred revenue下降顯著。
Stock-based compensation expense 2022年上半年為2.58億美元,2021年同期為1.32億美元,增加了1.26億美元的支出,這也是利潤表虧損擴大的主要原因。
從區域來看,北美地區的收入占比66%;歐洲地區占比18%;亞太(含澳洲、新西蘭)占比9%;其他地區占比7%。
用戶和流水情況,Roblox日活躍用戶總量在第二季度達到5220萬,同比增長21%。
第二季度的用戶使用總時長為113億小時,同比增長16%。
第二季度的總流水為6.4億美元,比2021年第二季度下降4%。
每位每日活躍用戶的平均預訂量為12.25美元,同比下降21%。
美國/加拿大第二季度日活躍用戶增長3%,此前兩個季度都在收縮。
2022年第二季度,美國/加拿大用戶使用時長較去年同期增長了1%,較前兩個季度分別收縮11%和10%的情況有了顯著改善。
在用戶構成方面,前1000名用戶體驗中有將近50%的玩家是13歲以上的,并且開發者社區每個月創造的體驗時間超過100萬小時,同比增長了32%。
17-24歲用戶群體的人數將超過9-12歲的用戶群體人數,這是一個很好的信號,表明Roblox在各個年齡段的潛在規模。這種增長除了受到內容開發者的推動,創新技術支持的精彩社區外,其中有些是迭代且可衡量的,例如Roblox的翻譯系統的改進,探索與發現系統的質量提升和個性化推薦,以及手機APP和游戲加入速度。
財報點評:
在之前Roblox的財報點評中,我們對其商業模式與基本面均表示強烈看好。
目前財報中比較值得注意的是,遞延收入的持續下滑,從而造成運營現金流的持續下滑。也就是說,雖然用戶在Roblox上花的時間多了,但是花的錢卻少了。這是一個值得注意的情況。
在后續的業績問答會上,Roblox表示,2022年7月份,美國的17-24歲群體(每小時的流水)實際上略高于9-12歲的核心群體(歷史上變現最高的年齡段)。隨著時間的推移,將會發現那些能夠直接控制自己消費的年長用戶在市場中變得更加突出,他們將擁有更強的變現能力,并且在7月的數據中看到了這一點。