FX168財經報社(北美)訊 隨著又一個在新冠疫情大流行時代蓬勃發展的行業面臨經濟衰退的嚴峻形勢,電子游戲銷量將出現多年來的首次年度下降。
根據Ampere Analysis的研究,預計2022年全球游戲和服務市場將同比收縮1.2%,至1880億美元。
從2019年到2021年,游戲行業增長了26%,達到創紀錄的1910億美元。Ampere 的數據顯示,至少從2015年以來,電子游戲的銷量一直在增長。
隨著人們將更多時間花在室內,游戲在2020年因Covid-19實施的封鎖而獲得了巨大的推動。同年微軟和索尼推出的下一代游戲機也提振了該行業的命運。
然而,微軟的Xbox Series X和S游戲機以及索尼的PlayStation 5的上市,也是把雙刃劍,物流中斷和關鍵零部件短缺意味著,購物者很難在商店貨架上或網上找到任何一款新游戲機。
俄羅斯入侵烏克蘭,加上供應鏈瓶頸和通脹上升,進一步惡化了電子游戲行業前景的惡化。包括微軟和索尼在內的眾多游戲軟件和硬件制造商決定暫停在俄羅斯的業務。
根據Ampere的數據,俄羅斯在2021年是世界第10大游戲市場。但Ampere表示,預計今年俄羅斯的全球排名將降至第14位,將損失12億美元的價值。
Ampere的研究主管Piers Harding-Rolls表示,這些數據表明游戲產業并不能“防衰退”,因為高價格帶來的生活成本挑戰可能會對消費造成壓力。
Harding-Rolls說:“經過兩年的大規模擴張,由于多種因素共同削弱了游戲市場的表現,游戲市場即將在2022年收回一部分增長。”
他補充說:“即便如此,今年仍將大大好于疫情前的表現,整個行業的前景仍然樂觀,預計2023年將恢復增長。”
根據Ampere的數據,電游市場預計將在2023年恢復增長,銷售額預計將達到1950億美元。