智通財經APP獲悉,艾瑞咨詢發布2022年中國電競行業研究報告。報告指出,2021年中國電競市場規模達到1673億元,同比增長13.5%,行業進入平穩增長階段;移動電競遊戲仍是電競市場主要組成部分,市場份額占比爲52.8%。2021年中國電競用戶規模達到5.06億人,隨着未成年人保護政策落實,電競用戶年齡結構將更加健康合理。
艾瑞咨詢表示,年輕化是電競用戶的重要特征,電競遊戲、遊戲直播及電競賽事在電競用戶中均有較高的滲透率,並已産生較強的用戶粘性。隨着奧運會宣布舉辦虛擬體育賽事、杭州亞運會電競項目公布、S11賽事中國戰隊奪冠等,電競作爲新興體育項目的正向認知也越來越強。
從全球及國內電競産業的發展現狀看,規範化、多元化和開放化是市場發展的重要關鍵詞。規範化體現在賽事模式、人才培養、未成年人保護等規範的持續落實;多元化體現在更多遊戲品類、更多人群加入到電競之中;開放化體現在賽事授權、內容合作愈加廣泛。
報告中指出,2021年以來,歐洲杯、東京奧運會、北京冬奧會等世界級傳統體育賽事相繼成功舉辦,爲全球體育産業的複蘇奠定基礎。電競作爲數字體育産業的新興模式,在蓬勃發展過程中仍面臨着新冠疫情的挑戰:如TI10和S11總決賽等重要電競賽事由于疫情和政策等影響更換賽事舉辦地。
同時,電競行業發展迎來新的機遇:一方面,亞運會電競項目正式公布、虛擬體育運動持續開展,爲電競體育化夯實基礎;另一方面,元宇宙相關産業快速成長、電競與娛樂行業加速融合,均爲電競行業進一步發展注入新的活力。
艾瑞咨詢表示,元宇宙概念的火熱以及VR、AR、NFT等相關技術發展,有望推動電競産業生態革新,拓展虛擬數字人、數字藏品等商業模式。此外,電競與線下場景如城市地標、文旅的業態融合,及電競企業踐行社會責任並助推公益傳播等,均是電競産業進一步發展的方向。