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業績會實錄 | 青瓷遊戲(06633):豐富遊戲儲備開拓海外市場 IP和內容聯動打造青瓷Style

發布 2022-3-26 上午01:22
© Reuters.  業績會實錄 | 青瓷遊戲(06633):豐富遊戲儲備開拓海外市場 IP和內容聯動打造青瓷Style

智通財經APP獲悉,3月24日,青瓷遊戲(06633)舉行2021財年業績發布會。青瓷遊戲首席執行官黃智強先生、首席財務官劉斯銘先生、資本市場總監朱承印先生出席本次會議。

業績會上,黃智強表示,2022年是青瓷成立的十周年。該公司在十年來逐步打造自身核心競爭力,成爲一家深度研運一體的遊戲公司。目前,青瓷運營了六款在研遊戲及11款儲備遊戲,涵蓋RPG、SLG和ACT RPG等多個種類,其旗下遊戲累計注冊玩家達7200萬名,月平均活躍用戶數達254萬名。

發布會實錄:

黃智強:2022年是青瓷成立的十周年。2012年,青瓷數碼正式成立開展業務。十年來,逐步打造了青瓷的核心競爭力,成爲一家深度研運一體的遊戲公司。我們已成功發行多款遊戲,奠定了青瓷在行業的獨特地位。比如國內rogue-like RPG的標志性産品《不思議迷宮》,獨特畫風及豐富劇情的《阿瑞斯病毒》,還有我們的標志性産品《最強蝸牛》和《提燈與地下城》。目前運營了六款在研遊戲及11款儲備遊戲,涵蓋RPG、SLG和ACT RPG等多個種類。旗下遊戲的累計注冊玩家達到7200萬名,月平均活躍用戶數達到254萬名,還在騰訊QQ、微信、TapTap和Bilibili等平台上收獲了1053萬名青瓷鐵粉的陪伴與支持。

我們的標志性遊戲《最強蝸牛》,是我們自主研發的一款放置類遊戲,于2020年推出後首月流水超過4億元人民幣,上線一年累計流水超過18億元,截至2021年底累計流水超過22億,表現穩定。 2021年的平均MAU 254.2萬人,平均MPU 44.0萬人。另一款標志性遊戲《提燈與地下城》,是我們引進授權的一款Roguelike-RPG,于2021年3月推出後首月流水超過 1.8億元人民幣,平均MAU 65.8萬人,平均MPU 16.8萬人。

劉斯銘:2021財年,公司收益達到了11.06億人民幣,經調整溢利4.22億人民幣,利潤增幅超過150%。MAU和MPU保持穩定,分別爲254.2萬人及44萬人,ARPPU較去年小幅上升,達到了224元人民幣。我們計劃派出每股15.2港仙的股息,總計1.05億港元。

展望未來,2022年,我們將持續豐富遊戲儲備,包括布局現有遊戲開拓海外市場、繼續打造具有原創IP的全新精品遊戲、以及引進授權優質遊戲。

以下爲業績會問答環節部分實錄:

問:公司有沒有了解到遊戲版號什麽時候會重新發放?這對公司業務以及儲備遊戲的發布節奏會産生什麽影響?

黃智強:公司目前還在正常的遞交版號申請。市場上傳言很多,目前確實沒有版號發行的一個具體時間表。我們目前對遊戲儲備的規劃是推動新的版本更新和海外發行計劃,比如《蝸牛》今年會在日本上線,同時也在規劃東南亞和歐美地區的發行工作。

儲備遊戲方面,公司目前有叁款遊戲已取得版號。《時光旅行社》和《使魔計劃》計劃在今年上線。至于沒有拿到版號的遊戲,公司也會繼續推進demo的制作和測試,並在合適的時間遞交版號申請。目前對我們的發行節奏會有一定影響,但是影響不大。

問:公司收入比去年下跌10%,但經調整的利潤是大幅上升的。主要原因是什麽?

劉斯銘:關于收入和利潤的問題,雖然公司收入同比2020年下降了9.87%,但實際上公司利潤卻是大幅增長。最重要的原因是公司的主力遊戲《最強蝸牛》已進入成熟和穩定期,其營銷費用同比下降45.6%,這讓《蝸牛》整體盈利情況在2021年變得十分強勁。

問:公司産品的上線安排較在IPO的時候有做一個往後的調整,想了解公司調整的原因和關于策略上的變化。

劉斯銘:首先是版號的停發對于遊戲的整個發行節奏是有一定影響的。

第二我們也分析了整個行業今年的趨勢,特別考慮到今年我們的戰略重點是海外,因此一些産品也調整了發行節奏,准備全球同步發行。

第叁董事長楊煦所帶項目《Project E》的整體進度比想象的快一些,也從其他項目組抽調了一些研發力量。

問:《最強蝸牛》是公司目前最主要的流水貢獻産品。公司今年對于《最強蝸牛》的版本更新、整體營銷活動規劃,以及後續海外上線的安排是怎樣的?

劉斯銘:《蝸牛》現在進入成熟期後,整個的流水目前保持相對穩定的狀態。新版本方面,《蝸牛》今年會在兩周年慶時進行一個大版本更新以及持續的營銷活動,目前還有聯動等一些活動策劃。

海外發行方面,今年重點的是在日本,同時今年還准備同步在東南亞和美國上線當地版本。

問:整個大環境包括版號等目前還是比較緊張的狀態,在這一背景下,公司今年在研發人員或其他費用上的規劃是怎樣的?

劉斯銘:今年公司仍會壯大研發團隊。因爲實際上公司還是有比較多的管線項目,特別是包括《時光》等在內的大項目都在同步推進。公司成都研發團隊目前已承擔了許多《時光》的研發任務,其推進也較快。

其他費用方面,除了在海外方面公司可能會多投入外,其他方面還是會按照預算來。

問:有了解到最近公司在上海開設了線下店,請問之後的定位和運營策略是怎樣的?這會如何更好的幫助公司整體的社群規劃?

黃智強:將線下店開設在上海,線下店實際上是公司用戶的一個聚集點。目前我們的線下店已經開業,開設這家線下店的目的主要還是提供服務以及提高玩家粘性,而不只是計算玩家在店裏的消費金額,希望讓玩家到店後能夠體會到一系列的服務,線下店的核心目的是帶給玩家獨特的體驗。

問:2022年公司會有更多的海外業務,這對公司2022年的利潤率情況會産生什麽影響?

劉斯銘:今年海外上線的時間主要在下半年,很多投入支出其實也要放進去,海外畢竟是公司耕耘了很久的市場。盈利方面,我們在國內的利潤率是比較高的,海外的收入、利潤率會相對低一些,可能會拉低利潤率,但是整個利潤總額會增厚。我們也測算過,長期來看,海外應該跟國內的利潤率是比較相近的。

問:公司在未成年人保護方面做了哪些工作?尤其是在有未成年的遊戲市場並且存在付費的情況下。

劉斯銘:公司一直是嚴格按照國家規定來執行的,而且公司一直以來未成年用戶占比非常低,因此這對公司的業績影響是非常小的。並且我們以前的執行規定比國家政策法規更爲嚴格。

黃智強:公司整體是在國家要求的基礎上做進一步保護的。其實不僅按照國家的要求,我們還會做得更到位一些。

問:遊戲出海已成爲大部分的國內遊戲公司的一個選擇,公司當前正在研發的《使魔》《時光》以及之後的産品後續是否也有海外上市的安排?公司除了《最強蝸牛》等優勢品類海外發行外,還有沒有新的開拓的想法?

劉斯銘:基本上公司現在所有新的項目,從立項、研發開始,就已經是國際化的思路了,帶有國際化的考量。比如今年的重點産品《時光旅行社》准備在全球同時發行,以及楊總目前在帶的項目《Project E》也是以全球發行的思路和策略去做的。

黃智強:全球化是要深入根本的。過去,産品主要是針對國內的用戶進行遊戲的測試和調試,但現在的産品一旦進入一定階段,就需要在全球的主要區域都進行測試。

問:公司提到會爲遊戲開創原創的IP來構建青瓷宇宙,公司對于青瓷宇宙的規劃和想法是怎樣的?

劉斯銘:公司一直着力打造一個整個的原創IP,可以看到我們所有的産品和遊戲都是自己原創的。另外圍繞整個遊戲IP,也做了很多衍生産品和服務,比如前面提到的線下體驗店。

目前公司已有了一定IP積累,但是目前階段還是希望有足夠多、足夠好的産品,以及在市場上的王牌IP,形成整個青瓷IP和內容的聯動,從而形成整個青瓷宇宙的概念。

黃智強:最主要的還是內容,當然這個內容形式可以更多元。遊戲是主要的引領,此外還有剛剛提到的社群寵物等,都是青瓷宇宙的一部分。

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