FX168財經報社(北美)訊 2022年3月23日,騰訊發布2021年四季度財報及2021年業績數據。
【騰訊2021Q4財務數據】
根據財報數據,騰訊2021Q4營收1,441.88億元人民幣,同比增長8%。
其中,網絡廣告收入215.18億元,同比下降13%,環比下降4%;網絡廣告收入的同比下降反映了教育、游戲及互聯網服務等行業的廣告需求疲軟,部分被合并搜狗所帶來的廣告收入所抵銷。主要由于移動廣告聯盟及微信朋友圈的廣告收入減少,社交及其他廣告收入下降10%至人民幣183億元。媒體廣告收入下降25%至人民幣32億元,反映了騰訊視頻和騰訊新聞服務的廣告收入減少。
金融科技及企業服務板塊表現最為穩健,Q4實現收入479.58億元,同比增長25%,環比增長11%,總收入占比提升至33%,首次超過游戲板塊。
增值服務業務2021年Q4的收入人民幣719.13億元,同比增長7%,環比下降4%。本土市場游戲收入增長1%至人民幣296億元,主要受《王者榮耀》、最近推出的《金鏟鏟之戰》及《英雄聯盟手游》等游戲推動,部分被《天涯明月刀手游》及《和平精英》的收入下降所抵銷。國際市場游戲收入增長34%至人民幣132億元。在視頻號直播服務、視頻及音樂付費會員服務的驅動下,社交網絡收入增長 4%至人民幣291億元。
2021年Q4騰訊凈利潤(Non-IFRS)248.80億元人民幣,同比下滑25%,已經連續兩個季度出現凈利下滑。
【騰訊2021財年業績數據】
財報顯示,2021年騰訊營收5601.18億元人民幣,去年同期4820.6億元,同比增長16%。
業務結構方面,增值服務業務收入為2916億元,占總營收的52%,網絡廣告業務收入886.6億元,占總營收的16%;金融科技以及企業服務業務收入1721.9億元,占總營收的31%。其他業務收入76.8億,占比1%。
具體來看,增值服務業務2021年年度收入同比增長10%至人民幣2916億元。
本土市場游戲收入增長6%至1288億元,主要受《王者榮耀》、《使命召喚手游》及《天涯明月刀手游》等游戲推動,部分被《DnF》及《和平精英》的收入減少所抵銷。
國際市場游戲收入增長31%至455億元,《PUBG Mobile》、《Valorant》、《荒野亂斗》及《部落沖突》等游戲表現強勁。
在視頻號直播服務、視頻付費會員服務以及自2020年4月合并虎牙帶來的收入貢獻的推動下,社交網絡收入增長8%至1173億元。
利潤方面,2021年全年毛利為2459.44億元人民幣,同比增加11%;全年凈利潤2,248.2億元人民幣,同比增長41%;凈利潤(Non-IFRS)1237.88億元,同比上漲1%,也是近十年來凈利增幅最低的一年。
【用戶數據】
截至 2021 年 12 月 31 日,微信及 WeChat 合并月活躍賬戶數 12.68 億,同比增長 3.5%。
2021年QQ智能終端月活躍賬戶數為5.52億,同比下滑7.2%,環比下滑3.8%。
騰訊披露四季度未成年人游戲數據,國內未成年人游戲時長占比下降至0.9%,總時長同比下降88%,游戲流水占比下降至1.5%,總流水同比下降73%。
騰訊第四季度收費增值服務付費會員數同比增長 8% 至 2.36 億。騰訊視頻的付費會員數同比增長1%至1.24億,音樂付費會員數同比增長 36% 至7600 萬。
財報點評:
從各業務板塊的營收來看,除了網絡廣告表現疲軟,其他板塊均表現良好。值得注意的是,盈利能力出現下滑。
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