智通財經APP獲悉,據Sensor Tower商店情報平台顯示,隨着疫情對移動市場影響減弱,2021年全球⼿遊下載量較2020年略有下降。然⽽全球超休閑手遊年下載量卻提升了15%達到137億,其增量主要來自Google Play。同時,全年超休閑遊戲玩家總使用時長超過581億小時,反映出用戶對超休閑品類的需求未減反增。亞洲成爲超休閑遊戲最大市場,貢獻36%下載量份額,其次爲歐洲與拉丁美洲。以巴西、墨西哥爲代表的拉美地區年度下載量增幅高達27%,成爲增長速度最快的市場。此外,亞洲市場增長同樣明顯,其下載量主要來自印度、印尼等東南亞國家。
Voodoo蟬聯年度超休閑遊戲發行商下載量首位
2021年共23家超休閑手遊發行商全球下載量超過1億人次。其中法國超休閑手遊發行商Voodoo以年度近13億下載量的驕人成績,再次摘得同類型手遊發行商下載量榜單第一名。AppLovin與SUPERSONIC STUDIOS分列第2、3位。
從排名變化上看,SUPERSONIC STUDIOS與Zynga表現最爲亮眼,分別較去年提升5名與3名。前者憑借多款競速與穿越遊戲迅速吸引大量玩家,後者則主打時尚主題跑酷遊戲,並通過短視頻營銷實現下載量成倍增長。2021年超休閑遊戲內購收入達2.3億美元,同比增長22%。德國發行商Playgendary憑借兩款明星産品《Kick the Buddy》與《Bowmasters》,繼續穩坐同類型發行商收入榜單第一名。除Playgendary外, 另有2家超休閑手遊發行商內購收入超過2000萬美元,分別是巨人網絡以及Poseidon Games。
穿越障礙遊戲成爲下載量最高的子品類
以《Join Clash 3D》爲代表的穿越障礙類休閑遊戲成功反超解謎類遊戲,成爲最主流超休閑子品類。其年度下載量份額也從2020年的17%,提升至2021年的22%。由于玩法簡單、關卡靈活、耗時短且適合多樣主題等特點,使得不少知名廠商(如Voodoo, Supersonic Studios, Zynga等)加大對該賽道的投入。
另一方面,隨着電視劇《鱿魚遊戲》全球範圍大火,也催生出多款相關玩法的街機類休閑遊戲,該品類累計下載量較2020年提升2%。
TikTok成爲超休閑遊戲廣告投放占比最大平台
廣告平台中,以Adcolongy、Vungle以及Chartboost的遊戲應用廣告投放占比最高,均超過90%。
而超休閑遊戲市場情況略有不同。作爲較新的廣告投放平台,TikTok憑借海量用戶基礎,以及與超休閑遊戲的天然契合優勢,迅速成爲超休閑遊戲廠商的熱衷選擇。
此外,在Vungle、Unity,以及Meta(FB.US)公司旗下Facebook和Instagram平台,超休閑遊戲廣告投放SoV表現同樣不俗。