智通財經APP獲悉,當地時間周叁美股盤後,手遊巨頭Zynga(ZNGA.US)公布了第四季度業績。其中,該公司Q4營收超出分析師預期,表明隨着去年年底因omicron強制實施新的限制措施,人們對手機遊戲的興趣重新回升。
數據顯示,Zynga第四季度經調整後營收增長4%,達到7.266億美元,超出分析師平均預期的7.113億美元;調整後EBITDA爲1.47億美元,上年同期爲9000萬美元;淨虧損6700萬美元。
用戶數據方面,享盡疫情紅利的Zynga,在用戶粘性顯著增長過後,限制措施的逐步解除令該公司回歸正常水平。與此同時,蘋果(AAPL.US)2021年初對隱私政策的調整業對Zynga的遊戲廣告業務造成了影響。此外,Zynga還推遲了兩款遊戲發布時間——《星球大戰:獵人》(Star Wars: Hunters)和原定于2021年底發布的《FarmVille 3》。
不過,由于omicron的蔓延,Zynga四季度的日活躍用戶達到3700萬,同比小幅增長3%,但平均每用戶的應用內消費下降了1%。
Zynga首席執行官Frank Gibeau在聲明中表示:“我們在第四季度的強勁業績爲公司2021年的創紀錄業績奠定了基礎。在過去的一年裏,我們創造了有史以來最高的年度營收和預訂量,同時也創造了Zynga曆史上最大的手機用戶群。”
此外,Zynga還將進軍NFT和區塊鏈領域,但這兩項技術在遊戲玩家中備受爭議。去年11月,Gibeau曾表示,他認爲區塊鏈技術將是“行業長期結構的一部分”,並且“潛在的基本面是積極的”。
Zynga已經在11月聘請了區塊鏈副總裁Matt Wolf。Wolf曾表示,公司計劃今年將區塊鏈團隊從15人擴大到100人,並希望在2022年的某個時候推出一款“全新的專用産品”。
Zynga周叁也表示,該公司未來將“把NFT和區塊鏈技術整合到Zynga現有的投資組合和自有IP中,並從一開始就開發使用NFT構建的遊戲,作爲核心遊戲玩法循環的一部分。”
最後,由于Take-Two(TTWO.US)收購Zynga的交易尚未完成,Zynga並未召開分析師電話會議或提供業績指引。
據悉,在業績公布幾周前,Zynga已同意以110億美元的價格被Take-Two收購。Zynga在手機領域的強大影響力,以及最近以2.5億美元收購手機遊戲廣告公司Chartboost,使其在遊戲行業中增長最快的手機遊戲領域中擁有了更加巨大的吸引力。根據分析公司NewZoo的數據,2021年,手機遊戲市場營收達到了932億美元,相較上年同期增長了7.3%。
相比之下,Take-Two的主要業務集中在主機和PC領域,而對于該項收購,Take-Two首席執行官Strauss Zelnick表示,與Zynga合作將使該公司能夠“優化基于Take-Two核心知識産權的新遊戲開發”,並補充道,這一核心知識産權“幾乎完全未被手機和免費遊戲所利用”。