周一(11月8日),兩大消息提振了遊戲概念股二級市場的表現。
第一則消息:杭州亞組委在11月5日宣佈《英雄聯盟》《王者榮耀(亞運版)》《和平精英(亞運版)》《爐石傳說》《Dota2》《夢三國2》《街霸5》和《FIFA Online 4》8個項目入選第19屆杭州亞運會電子競技小項,涉及騰訊(00700.HK)、電魂網絡(603258.SH)、暴雪娛樂等多家遊戲廠商。
電競入亞,是自2018年成為雅加達「巨港亞運會」表演項目後,首次作為亞運會正式競賽項目出現,項目所獲得的獎牌也將全部計入國家獎牌榜。
第二則消息:11月7日,英雄聯盟2021全球總決賽(S11)決賽中,中國大陸賽區(LPL)的EDG戰隊3:2逆轉戰勝韓國賽區的DK戰隊獲得冠軍,這是EDG隊史首次獲得S賽冠軍。
EDG的奪冠讓電競行業步入聚光燈下,根據新浪微博數據,此次英雄聯盟S11全球總決賽期間官方直播觀看次數達1.5億次,相關微博熱搜上榜數高達80個。
杭州亞運會和EDG同時將電競職業化發展推向了熱潮,作為電競賽事的基礎,遊戲板塊近期也持續異動。11月8日,同花順網絡遊戲指數上漲2.01%,板塊大部分個股飄紅。
其中,天舟文化(300148.SZ)、寶通科技(300031.SZ)、天神娛樂(002354.SZ)和電魂網絡等股大漲。此外,港股的中手遊(00302.HK)、祖龍娛樂(09990.HK)等股也有不錯的漲幅。
值得注意的是,昆侖萬維11月8日晚間發佈公告成,Opera對於元宇宙方向的佈局開始於2019年,通過面向遊戲玩家的Opera GX浏覽器、面向開發者的遊戲引擎GameMaker Studio、以及完成兩者閉環的遊戲社區平台GXC,進行元宇宙的打造。
昆侖萬維表示,公司目前在該領域尚未進入成熟階段,技術支持、硬件設施等仍需持續更新完善,故相關項目之實施進度、能否達到預期效果、能否滿足未來市場需求,均存在較大的不確定性風險。
元宇宙「添火」,能否撐起「半邊天」?
當前,3D虛擬世界的主流形態是遊戲,遊戲被認為是元宇宙落地的重要載體,也是元宇宙應用中可率先實現商業化的領域。
元宇宙概念自9月份受到資本市場的炒作以來,各大相關概念股股價被點燃,Facebook更名Meta在全球範圍内再度引爆了元宇宙概念股。其中,中青寶(300052.SZ)今年9月以來股價飙升逾3倍,天舟文化、寶通科技、三七互娛(002555.SZ)等個股股價累計飙升超50%。
以中青寶為例,中青寶在9月的一份公告中稱,將打造一款元宇宙概念相關的模擬經營遊戲《釀酒大師》,隨後其股價引來市場的爆炒。但中青寶因此受到深交所的重點監控,並收到了深交所的關注函,要求說明上述遊戲與元宇宙概念關聯性等,並說明是否存在蹭熱點、操縱市場等情形。
此外,易尚展示(002751.SZ)和恺英網絡(002517.SZ)等企業也紛紛宣佈探索元宇宙,並被列入元宇宙概念股,股價也因此「旱地拔蔥」。
但現實是,從目前虛擬現實技術的發展來看,與元宇宙虛擬世界和現實世界相融合的願景仍然相距甚遠。
元宇宙是非常複製的經濟體系,對技術的要求極高。元宇宙概念下的底層技術眾多,包括引擎工具、算力、硬件平台、人工智能、雲計算、芯片、遊戲、光通信和VR/AR核心器件等,而芯片是元宇宙的「基礎糧食」。就連Facebook、英偉達等技術強大的海外企業,也難以具備所有元宇宙的底層技術,當前只是擁有部分技術優勢,處於描繪自身元宇宙發展路徑的初期階段。
而對於A股眾多被爆炒的遊戲廠商來說,元宇宙底層技術明顯欠缺,多數僅擁有遊戲這個元宇宙應用領域的優勢。多家機構研報指出,目前元宇宙仍停留在初期階段,仍有很多元宇宙要素未實現,真正實現元宇宙需要技術的推動與支撐,產業鏈初見雛形至少需要5-10年的時間。
這也說明,元宇宙概念的提出只是提升了相關遊戲企業估值,此次股價大幅異動是各大企業在中短期内無業績支撐的概念炒作。要在元宇宙發展潮流中獲得資本市場的長期青睐,遊戲企業還需拿得出真正的硬科技和實力,才能經得起時間的驗證。
小結:
如今,電競展現出了更強吸引力、商業價值和文化承載力,也為我國遊戲產業的發展創造了一條更寬敞的路徑。未來,在版號審批依然未放寬的背景下,精品化、文化内涵化將會成為各大遊戲廠商開發遊戲的重點。
目前,眾多參與者紛紛涉足元宇宙,導致「妖股」頻出,但遊戲企業預計中短期内難以獲得元宇宙真正的「入場券」,元宇宙的場景入口仍有待拓寬。大部分遊戲企業距離元宇宙非常遙遠。
對於投資者來說,在資本狂熱催生的泡沫中淘金就如刀口舔血,尤其需要警惕主業缺乏成長性和堅實支撐,僅靠概念炒作的企業。
作者:遙遠