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【一語道破】奈飛財報超預期,《鱿魚遊戲》是主因嗎?

發布 2021-10-22 上午04:19
【一語道破】奈飛財報超預期,《鱿魚遊戲》是主因嗎?

奈飛的財報大概是近日美股全市場的焦點,在爆款劇《鱿魚遊戲》的助力下,流媒體巨頭奈飛(Netflix,股票代碼:NFLX.O)於10月19日披露的第三季度財報關鍵指標超出市場預期。

財報顯示,今年第三季度淨利潤為14.49億美元,超過預期的11.6億美元,去年同期為7.90億美元。奈飛表示,上映之後的28天内,全球收看《鱿魚遊戲》的會員家庭達1.42億,是公司史上觀看人數最多的原創劇集(筆者按:該數據為財報内披露數據)。

不過從用戶增量來看,亞太區域是第三季度付費會員增長的最大貢獻者,而公司的本土北美的用戶增量卻並不樂觀。

奈飛的業績增長,到底是靠著爆款劇《鱿魚遊戲》的「意外爆發」,還是具有可持續發展的内因?一起看看。

業績增長超預期,但暗藏隱憂

以下財報數據來源於WIND端,根據公司財報整理。

在截至9月30日的這一財季(2021Q3),Netflix的淨利潤(Net Income)為14.49億美元,與去年同期的7.90億美元相比增長83.4%;每股收益(EPS)為3.19美元,遠高於去年同期的1.74美元,超出分析師此前預期。36名分析師此前平均預期Netflix第三季度每股收益為2.56美元。

Netflix第三季度營收(Revenue)為74.83億美元,與去年同期的64.36億美元相比增長16.3%,略微超出分析師預期。35名分析師此前平均預期Netflix第三季度營收將達74.80億美元。

2021Q3的財報之所以矚目,跟這段時間大火的《鱿魚遊戲》劇集分不開,它幫助奈飛一掃上半年的萎靡不振。果然,從核心運營指標訂閱用戶來看,Q3單季全球增加了438萬用戶,不僅好於其公司上一季度154萬的指引,也好於分析師預期的350萬,同時,比一年前的220萬也翻一番。這也使得其全球流媒體付費用戶合計達到2.14億,同比增長9.4%(上述財務數據具體情況見下圖)。

不過從增量用戶的分佈區域來看並不樂觀。本財季的增量用戶主要來自於亞太地區(220萬)和歐中非地區(180萬)。而代表本土市場的美加地區,增長愈加放緩。不過,奈飛管理層對未來比較樂觀,認為通過服務的優化可以繼續在本土市場提高滲透率。對於四季度的預期指引,管理層比較樂觀,預期全球淨增850萬新用戶(與2020年四季度增長相同),基本符合分析師的預期。

訂閱用戶的增長給公司帶來了相應的利潤增長。其中:

北美地區付費用戶平均收入從去年同期的13.4美元增長至今年的14.68美元,同比增長10%,相對是最高的;

拉美地區同比增長8%,主要是因為漲價;

歐洲中東地區同比增長7%,但是除去匯率影響以後的增長只有3%;

亞太地區同比增長4%,除去匯率影響後是2%。

我們把數據變成圖,從增速上看比較直觀。見上圖,亞太地區與拉美地區(圖中黃色與灰色折線)給公司帶來的利潤增速顯而易見,而公司「大本營」北美地區(圖中藍色折線)雖然利潤最高,但增速已經「走平」很久了。

從營收整體數據來看,按地域劃分,公司第三季度來自於美國和加拿大地區市場的流播放服務營收為32.58億美元,相比之下去年同期為29.33億美元;來自於歐洲、中東和非洲地區市場的流播放服務營收為24.32億美元,相比之下去年同期為20.19億美元;來自於拉丁美洲地區的營收為9.15億美元,相比之下去年同期為7.89億美元;來自於亞太地區的營收為8.34億美元,相比之下去年同期為6.35億美元。

内容為王

娛樂傳媒行業,内容為王。一部好的電視劇,一部好的電影,或者一個好的文學作品,可以讓公司煥發生機。但藝術創作往往可遇而不可求,充滿了隨機性。這就需要公司在内容製作上發力,同時要有一定的儲備(媒體行業的「存貨」?)。

截至當前,四季度排片中有不少口碑熱劇的續集,而2022年,還包括《Bridgerton》(中譯名:佈里奇頓)、《The Crown》(中譯名:王冠)等爆款劇續篇,不過目前檔期未完全確定。

公司對於這些儲備顯然並不滿足,表現的很「内容焦慮」,已經開始嘗試「出圈」操作。本季度公司完成了兩項收購業務:

1、遊戲工作室Night School Studios(旗下作品《OxenFree》(中譯名:狼奔豕突),全球銷量100萬套),奈飛在今年正式宣佈進軍遊戲行業,不過遊戲被納入到會員體系之下,不單獨收費(包含内購),也不含廣告,主要用於擴充會員提供的娛樂服務範圍。

2、RoaldDahl故事公司(多為兒童文學作品),用於擴充奈飛的IP庫。

内容的創作離不開資金的投入,但公司現金流狀況不是很好。筆者查詢了近五年(自2016年)以來公司經營活動產生的現金流量淨額發現,公司之前的現金流淨額都是負的,直到2020年受益於疫情,才終於轉正。

流媒體興起,行業競爭加劇

伴隨影視娛樂行業走入流媒體時代,流媒體製作公司崛起,美國的電影電視行業迎來一個重要的轉折點。

以奈飛、Amazon Prime Video和Hulu為代表的流媒體公司開始踏入影視製作領域,Netflix成為了其中的翹楚。2013年,Netflix推出第一部原創劇集《紙牌屋》,並大受好評,打響了其自製劇第一槍。2017年,Netflix開始籌備拍攝原創電影,此後《羅馬》、《愛爾蘭人》等電影接連上線。而也是在這一年,Netflix的訂閱用戶首次超越全美有線電視訂閱用戶總數。

去年疫情的暴發,給整個影視娛樂行業帶來巨大衝擊,傳統線下娛樂行業的停擺,推動了流媒體市場的急速擴張——迪士尼的Disney+、蘋果的AppleTV+、華納旗下流媒體平台HBO Max、以及2021年新登場的Discovery+和Paramount+(派拉蒙)等相繼加入流媒體大戰,開始激烈爭奪市場份額,各大片商都在加班加點地製作新的劇集。

流媒體的興起推動了影視娛樂行業的線上化發展,卻衝擊了好萊塢原有的行業規範。每日經濟新聞近期發佈文章《好萊塢罷工倒計時:流媒體與疫情夾擊下的幕後從業困境》,報道了好萊塢幕後工作人員的艱辛。

不過,這顯然對奈飛等流媒體公司來說是個利好,但整個流媒體行業的競爭也在加劇。對於奈飛的競爭對手,在管理層看來,不止於迪士尼、亞馬遜、蘋果等大力進軍長視頻流媒體的巨頭,還包括有線電視、YouTube、TikTok、Epic以及其他佔用用戶時長的平台。

尼爾森最新的市場競爭格局數據顯示,今年9月奈飛在美國本土電視市場的市佔率相比6月下降了1個點(筆者按:查詢資料發現6月奈飛市佔率是7%,而9月是6%)。若進一步聚焦流媒體中的市佔率,則從二季度的25%到當前的21%,下降幅度更大。

從上圖中可以看到,奈飛和YouTube在流媒體領域的份額已經相當了(都為6%),且與排名第三的hulu份額(3%)差距並不大。行業競爭加劇,而未來公司在内容創作上,多久才能等到《鱿魚遊戲》這種爆款,完全是不確定的。也難怪公司在今年會進入遊戲產業,嘗試「出圈」。

小結

奈飛作為流媒體行業公司,内容的優質與持續創作是其主要的核心競爭力,但藝術創作具有不確定性,公司現金流情況值得投資者警惕。公司顯然已意識到這點,開始通過進入遊戲業來進行多元化的嘗試,那麽遊戲IP的變現時間和變現能力就是值得投資者未來關注的方向。公司財報雖然三季度多個業績指標超預期,股價也衝擊前高,但從用戶增量的區域分佈來說,三季度的爆款劇《鱿魚遊戲》因為導演與演員都是韓國人,製片地區也是韓國,此背景或許更容易讓亞太地區用戶有代入感。這種現象給公司帶來的業績增量具有很大的不確定性,未來公司的發展還是要靠優質内容的持續輸出才行。此外,由於公司用戶群來自全球各地區,那麽做好當地的本土化内容適應,符合每個地區用戶的文化與喜好,同樣是公司接下來的重點工作,《鱿魚遊戲》或是内容本土化的一個嘗試。

作者:許螣垚

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