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《新世界》爆紅之後,亞馬遜(AMZN.US)CEO:電子遊戲或成最大娛樂業務

發布 2021-10-6 下午06:58
© Reuters.  《新世界》爆紅之後,亞馬遜(AMZN.US)CEO:電子遊戲或成最大娛樂業務

智通財經APP獲悉,亞馬遜(AMZN.US)首席執行官Andy Jassy周二在一次技術會議上表示,從長遠來看,電子遊戲最終可能會成爲最大的娛樂業務。

對于一個在遊戲領域失敗了近十年的公司來說,這是一個大膽的聲明。亞馬遜近期以84.5億美元收購電影公司米高梅,承諾支持電影業務。

一周前,亞馬遜發布了PC版大型多人在線遊戲《新世界》。 Jassy表示,這款遊戲有一個“良好的開端”,每天擁有數百萬活躍玩家。

周二,也就是《新世界》發行一周後,Steam在線玩家一度超過66.2萬人,成爲玩家數量最多的遊戲。 在Twitch上,有成千上萬的人在觀看相關視頻。

相比之下,亞馬遜于2020年5月發布的首款大型電子遊戲《Crucible》遭到了嚴厲的批評。該公司在一年前完全放棄了Crucible,並向客戶提供退款。

在《新世界》受到熱烈歡迎後,亞馬遜創始人貝佐斯立即宣布這是一場勝利。 在遊戲發行叁天後,這位前首席執行官在twitter上寫道:“在經曆了許多失敗和挫折後,我們終于取得了成功。” “不管有多難,都不要放棄。”

盡管新遊戲獲得了積極的反響,但專家建議投資者要保持謹慎。 “現在說它成功還爲時過早,”追蹤電子遊戲行業的DFC Intelligence分析師David Cole表示。 “這不是我們所認爲的大型遊戲,如果不是亞馬遜,我不認爲你會如此關注它。”

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