【投資專欄】官媒一句「鴉片論」令騰訊蒸發超4000億:遊戲行業將來會「一鑊熟」? (馬達投資)

發布 2021-8-3 下午06:20
【投資專欄】官媒一句「鴉片論」令騰訊蒸發超4000億:遊戲行業將來會「一鑊熟」? (馬達投資)

自從教育培訓行業被一刀切團滅之後,整個中港市場變得驚弓之鳥,任何的政策都會無論影響多大都會推倒股價。簡單評論一下今天官媒的文章:

1. 教培行業屬於內地百姓的三座大山,影響到社會公平和生育率,而生育率被內地視為國家頭等大事,所以被一刀切砍掉,希望減輕學生和家長的財政壓力。但遊戲的只是娛樂的其中一種方式,如果要砍掉的話,那視頻、影視其他娛樂也是砍掉?

2. 教培影響的是100%未成年的學生,而遊戲中只有10%-15%是未成年人,如果按收入流水的話未成年人的佔比更少。

3. 遊戲算是中國少數的領先全球的行業,現在各大廠商的開拓遊戲出海,未到大海已經把自己家的飯碗打破,我相信政府是不會有毀滅性的打擊。

4. 很多人將今次打壓對比2018年的遊戲行業,擔心遊戲監管會出現新一輪的打壓,或再出現遊戲版號審批暫停的情緒。不過,當年審批暫停主要是監管機構和監管尺度的改革,自從遊戲審批由國家新聞出版署負責後,現在遊戲的版號的發放變得有秩序,遊戲內容也變得更加守規則。

5. 從19年起,大部分遊戲已經接入了防沉迷系統,未成年人每日不得超過1.5小時,也採用了face ID解決未成年人借用帳號問題。所以很多遊戲廠商已經有一套系統防沉迷。

6. 不過,既然官媒放了這個口風,我覺得短期內會有政策出台跟進,方向主要是進一步禁止未成年人晚上玩遊戲,和減低他們玩遊戲的時長。

7. 文中提到沉迷遊戲影響兒童的心身健康,全國超過一半的兒童近視。其實馬達認為沉迷學習也會導致近視,對兒童的心理造成的影響更大,也應該受到監管。

*文章獲馬達投資授權刊登,原標題為《遊戲行業會否被團滅?》

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