智通財經APP獲悉,早前,奈飛公司 (NASDAQ:NFLX)(NFLX.US)宣布將進軍遊戲領域,華爾街分析師對此表示歡迎,並稱這是一個明智的舉措。不過,分析師也表示,擔心這一舉措可能需要大量時間和投入才能獲得回報。
在本周公布季度業績時,這家流媒體公司幾乎沒有透露其計劃所需投資的細節,但産品負責人Greg Peters表示,這將是一項“多年”的工作,起步階段投入也將“相對較少”。
分析人士認爲,這一旨在挖掘新用戶、提高現有用戶興趣的舉措,如果想要取得成功,就需要投入數百萬美元,而目前該公司已經在原創電影和電視劇領域投入了數十億美元。
研究公司PP Foresight分析師Paolo Pescatore表示,對奈飛而言,進軍遊戲領域將是“代價高昂的大膽舉措”,這需要大量時間和投資,而且還無法保證成功。
他還補充道:“制作免費遊戲的確能吸引用戶,但作爲一種長期的商業模式,這是不可持續的。”
奈飛目前沒有給出其首款遊戲的發布時間表,只表示這些遊戲將免費提供給用戶。
Hargreaves Lansdown分析師Sophie Lund Yates表示:“進軍遊戲領域可能聽起來是個不錯的主意,但這是奈飛努力留住用戶的重要一步。”
Forrester分析師Will McKeon White則將這一計劃項目所需的投資比作蘋果(AAPL.US)在2019年斥資5億美元推出的Apple Arcade視頻遊戲訂閱服務。
McKeon White表示:“如果奈飛想直接與Apple Arcade競爭,那麽這筆投資應該是他們效仿的模板或最低限度。”
據悉,奈飛去年在內容方面花費了近120億美元,並計劃在2021年將這一數字提高至170億美元,以抵禦來自迪士尼(DIS.US)、HBO和其他公司的競爭。
而目前,該公司已經聘請了前Facebook(FB.US)高管Mike Verdu擔任其遊戲主管,據了解,Verdu曾任職于遊戲公司Atari和移動遊戲制作商電子藝界(EA.US)。
此外,據估計,去年全球遊戲市場的銷售額爲720億美元,不過其中大部分來自《使命召喚》以及社交遊戲平台《我的世界》、《堡壘之夜》和《Roblox》。
Investing.com高級分析師Jesse Cohen表示:“我不認爲遊戲會成爲推動奈飛增長的下一個收入來源。該公司應該探索其他潛在資源,如體育直播和廣告。”