智通財經APP獲悉,中信建投發布研究報告稱,隨着手遊行業發展,有品味有追求的玩家正在變爲主流,心動公司(2400)TapTap作爲此垂類的成熟社區逐漸獲得各大廠商的重視,這也讓TapTap從小衆遊戲社區向新世代平台躍遷。
報告中稱,近日公司2021TapTap遊戲發布會共發布27款遊戲,其中,心動公司共發布6款自研遊戲,均強調回歸核心玩法及差異化創新。此外,發布會還發布了衆多商業大作、經典IP及高品質獨立遊戲的新動向。
中信建投稱,公司加碼自研遊戲,匠心獨運打造創新手遊。本次共發布6款自研遊戲,第一款暗黑like ARPG《火炬之光:無限》主打高自由度動作打擊體驗,不設體力系統,後續還會加入拍賣元素。
第二款美少女動作RPG《萃星物語》采用虛幻引擎制作,沒有純跑腿耗費時間的日常,並設計了情感向碎片化的故事以填充戰鬥日常。
第叁款多英雄射擊遊戲《T3》主打輕量化、更簡潔的射擊遊戲,爲了使玩家能隨時隨地開始比賽,遊戲采用更少比賽人數,更短比賽時間,並加入自動射擊功能降低上手難度。
第四款公司主打的生活模擬養成遊戲《心動小鎮》彙聚種植、烹饪、換裝、釣魚等玩法,並具有強社交屬性。
第五款平台格鬥類遊戲《Flash Party》主打更輕松休閑的方式,基礎玩法借鑒《任天堂明星大亂鬥》,同時在手機屏幕上實現了滑動屏幕來釋放角色招式的操作。
第六款像素戰棋RPG《鈴蘭之劍》,玩家在遊戲中扮演傭兵團團長,在各個勢力之中努力生存,遊戲擁有數十個傭兵職業,豐富的互動機制,還伴隨大量的隨機事件及支線劇情。
該行表示,6款遊戲均在回歸核心玩法的基礎上,增加大量創新體驗。目前,除《萃星物語》外5款遊戲均已或預計在TapTap進行篝火測試。公司通過篝火測試在遊戲開發階段就能獲得玩家及時反饋,因此減少試錯成本,嘗試更多創新機制,爲未來創造高品質好遊戲打開通路。
報告提到,獲得更多主流遊戲青睐,平台走向多元化。TapTap自2016年建立起,主要以垂類遊戲社區爲主。2020年,通過《原神》及《江南百景圖》兩款遊戲成功出圈,此次發布會上,商業大作及經典IP如《英雄聯盟手遊》《漫威超級戰爭》等均發布不少新動向。同時,巨人網絡《代號:蓋亞》也已開啓篝火測試,將TapTap作爲重要研發陣地。但不論是商業大作還是獨立遊戲,每一款都極具TapTap特色,即不套路,差異化,並具備強Z世代屬性。隨着手遊行業發展,有品味有追求的玩家正在變爲主流,TapTap作爲此垂類的成熟社區逐漸獲得各大廠商的重視,這也讓TapTap從小衆遊戲社區向新世代平台躍遷。
該行稱,公司堅持用戶導向,平台+自研助力全周期平台建設。公司始終堅持用戶導向,2020年加大研發投入,研發費用高達6.6億元,占總營收的將近1/4。同時,公司加碼自研遊戲,結合現有TapTap遊戲社區,産生社區反饋助力自研迭代,高品質自研+獨占帶動社區用戶增長的良性循環。未來,隨着自研遊戲的落地,公司將持續完善全周期平台的生態建設。