7月17日,“2021 TapTap 遊戲發布會”直播,TapTap迎來了其在玩家市場上一年一度的“大考”。
智通財經APP觀察到,此次發布會打破了市場以往存在的對TapTap的固有印象,即TapTap只是“小而美”的精品獨立遊戲集散地。在17號的發布會中,TapTap展示了其作爲國內主流遊戲渠道的多元化遊戲品類。
在長達一個半小時的發布會中,公布的內容不僅包涵了心動自研遊戲、國內外大廠的IP大作,還有衆多國內精品獨立遊戲及經典跨平台遊戲的手遊移植......多達27款多品類遊戲佳作在這次發布會集中亮相。
實際上,在此次TapTap遊戲發布會背後,體現的是心動和TapTap的“變”與“不變”。
變的是,TapTap由以前的屬于少數硬核玩家,變爲受全圈層玩家關注;由一個曾經的獨立遊戲寶藏庫,變成現在的主流手機遊戲社區與平台。而不變的則是,心動和TapTap一直都遵循優質內容驅動用戶增長和平台發展的底層邏輯,深耕于精品遊戲內容研發、分發,以及建立TapTap優質的開發者與用戶體驗。
多元化遊戲矩陣亮相,TapTap影響力與日俱增
平台內容的優質程度及優質內容的數量實質決定了玩家的留存。心動堅持在TapTap生態中以優質內容帶動用戶增長的理念,再次在“2021 TapTap 遊戲發布會”中得到驗證。
從往績的用戶增長來看,截至2020年末,TapTap的月活用戶數量達2570萬人,同比增長44%。活躍用戶池的持續擴大,離不開公司堅持優質內容的策略,並且這一策略讓TapTap正成爲一個兼容多層次、多品類優質遊戲的主流遊戲渠道。
與曾經的獨立遊戲“集散地”不同,現如今在TapTap上已生存着數以萬計的多層次、多品類遊戲,這些遊戲的共同特點在于,不管其來自于大廠特制,亦或是獨立開發者精品研發,只要遊戲內容優質,都有機會被玩家發現,成爲熱玩榜和高評分遊戲中的一員。
由此看來,此次遊戲發布會更像是TapTap近年來致力于構建多元化遊戲生態的一個縮影。
“2021 TapTap 遊戲發布會”與往屆發布會最大的不同在于,多個重磅遊戲IP進駐TapTap,直接拔高了手遊發布會門檻。
從《爐石傳說:傭兵戰紀》到《APEX英雄》再到漫威IP遊戲《漫威超級戰爭》和《漫威對決》,多款重磅IP遊戲在整個發布會穿插亮相。除以上遊戲外,《英雄聯盟手遊》還在本次發布會中壓軸出現。
值得一提的是,這些重磅IP並非簡單在TapTap入駐,豐富的新遊戲內容曝光以及獨家獎勵,足以看出這些重磅IP遊戲對TapTap平台的重視。
以《爐石傳說:傭兵戰紀》爲例,發布會中暴雪《傭兵戰紀》團隊主設計師Paul Nguyen專門錄制了VCR,不僅公布有關《傭兵戰紀》的最新開發動態,還詳細介紹相關玩法、地圖特色,並宣布了《傭兵戰紀》的具體上線時間(今年秋季),以及在TapTap開啓安卓獨家預約,此外暴雪還爲TapTap獨家准備了英雄“光明之翼”和一位神秘傳說英雄的遊戲預約獎勵。
除了以上重磅IP亮相外,此次發布會的還有包括《元氣騎士》新作、《物境序列》、《山河旅探》和《我的鎮守府》等十余款新遊曝光,以及6款心動自研遊戲和《泰拉瑞亞》和《霓虹深淵:無限》等6款高品質獨立遊戲的官宣。
由此可見,TapTap正獲得越來越多廠商的青睐,也從側面說明其平台影響力正不斷提升。隨着未來“平台-內容-用戶”叁者不斷相互賦能,TapTap將持續形成一個良性的遊戲生態閉環。
亮出自研底牌 實現“平台+內容”協同發展
除了吸引更多的遊戲廠商和內容入駐TapTap外,心動一直以來還在加強自研遊戲在TapTap上的競爭力。就目前心動的自研業務來看,發展潛力值得關注。
與去年TapTap首屆線上發布會僅出現一款自研遊戲不同,今年的發布會心動一口氣亮出6款自研遊戲,從休閑類的競技遊戲《T3》、《Flash Party》和生活模擬經營遊戲《心動小鎮》,再到更爲硬核的暗黑類遊戲《火炬之光:無限》、美少女動作ARPG《萃星物語》以及像素戰棋遊戲《鈴蘭之劍》。
正如CEO黃一孟此前提到,心動要靠遊戲研發和發行爲TapTap提供最優質的獨家內容,靠獨家內容驅動TapTap用戶增長。如今這一理念也逐漸形成了心動自研的獨特氣質:堅持全年齡、全球化與長生命周期的立項叁原則,即自研遊戲的核心玩法、美術風格和系統機制,都將圍繞這叁要素來規劃。
以《火炬之光:無限》爲例,這款硬核的暗黑類遊戲承載了心動具象化的自研氣質,從核心玩法出發,在戰鬥手感、技能效果、Build套路流派以及裝備詞綴組合的設計上,體現出對于遊戲性的追求。
此次發布會上,制作人劉恒介紹,制作團隊希望還原單機的打寶+Build的味道:24個天賦版,每個天賦版近60個天賦點,180個技能,沒有體力系統,重要資源不會限時限量産出,不做PvP和強制社交以及高自由度的拍賣行。
實際上,打造優質自研展現的是心動長期以來堅持“發現好遊戲”的戰略定力。不難看出,心動秉承的是基于遊戲內核及核心玩法的自研邏輯,而這一邏輯也與TapTap的平台調性相符合。
雖然心動自研産品或許無法在短期內取得巨大的商業成績,但卻擁有長線運營的潛質,靠優秀的玩法和有識別度的風格進行差異化競爭,依托優質遊戲內容進行持續運營、持續迭代。
實際上,平台內容的優質程度及優質內容的數量實質,是用戶增長的要素之一,以自研優質內容帶動用戶增長,也是在TapTap生態發展的一大策略。
從平台的服務與運營的角度看,通過多品類優質遊戲的自研,能夠幫助心動觸達更廣範圍的玩家群體,深度理解多個遊戲品類特點和市場上切實的用戶需求,讓公司能夠站在研發商的角度,不斷改善TapTap的服務,讓TapTap給優質遊戲開發者帶去業內頂級的轉化率,而開發者們的優質內容又爲TapTap吸引更多優質用戶,二者結合不斷促進TapTap螺旋式向上發展。近年來開啓的篝火計劃與TDS服務便是TapTap服務優質內容和優質開發者的具象化體現。