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募資4.2億美元、聯手B站 心動公司(02400)垂類業務受關注

發布 2021-4-3 上午02:54
© Reuters.  募資4.2億美元、聯手B站 心動公司(02400)垂類業務受關注

4月1日,心動公司(02400)發佈公告,將發行規模2.8億美元的五年期可轉債,同時進行約2632萬股股份配售,獲B站和阿里承配。受該消息刺激,港股開盤後心動公司股價快速拉昇,全天放量收漲22個點。

智通財經APP觀察到,2.8億美元的可轉債若按照63.45港元轉換價轉股後,最多可換股約3431萬股,相當於現有已發行股本的7.56%,及股份擴大後已發行股本的7.02%。

不過股份配售更引市場矚目,據公告顯示,此次配售26,318,000股配售股份,按照每股42.38港元配售價計,配售所得款總額達到約11.15億港元(約1.43億美元),扣除費用後配售淨額達到11.13億港元。

配售規模佔當前已發行股本約5.80%,及股本擴大後已發行股本的5.48%。其中承配人B站承配2266萬股,佔股本擴大後總股本的4.72%,承配金額約9.6億港元;阿里巴巴全資控股子公司淘寶中國承配365.8萬股,佔股本擴大後總股本的0.76%,承配金額約1.55億港元。

通過發行可轉債和股份配售,募資總額將達到約4.23億美元。其中債券發行募資將54%用於研發投入,36%用於營銷推廣,10%用於一般企業用途。配售股份募資將50%用於研發投入,20%用於潛在收購及策略投資,以及30%用於企業一般用途。

B佔入股,有望深入業務合作優勢互補

關於此次發行債券和配股,公司董事表明,主要是以較低集資成本募資,用作提升公司研發能力,以及補充營運資金,配售股份可以爲公司擴展及增長計劃提供長效資金,且根據公告公司和承配人都發布了90日的禁售承諾。

募資之餘,市場的焦點更多放在了承配人B站身上,配售股份後B佔持股比例達到4.72%,而兩家公司在業務方面有着密切聯繫。

業務方面,心動公司收入結構主要包括遊戲收入和信息服務收入,其中游戲收入包括網絡遊戲、付費遊戲等,信息服務收入包括TapTap平臺運營。

2020年心動公司總營收28.48億元,其中游戲收入佔比達到81.88%,信息服務收入佔比18%。從趨勢看,2016年至2020年,信息服務收入佔比持續提升。

而根據 B 站近期發佈的2020年四季報,公司遊戲業務收入11.3億元,佔整體營收比重29%。B站的用戶戰略是吸引更豐富、廣泛的用戶圈層,因此雖然遊戲收入佔比不如心動公司高,但也是公司核心收入來源。

在可能合作的業務層面來講,B站和心動公司的運營模式具有一定的互補作用。從廠商層面來說,B站主要採取聯運模式,抽取流水分成。出於對用戶流量的變現需求,不太可能實現領分成模式,這種模式使B站傾向於爲高流水遊戲傾斜更多資源,獨立精品遊戲可能面臨發展阻礙。

而TapTap聚焦垂直類渠道,有效滿足了玩家和廠商各方要求,形成了連通玩家和開發者兩端的優良生態,內購式遊戲“零分成”模式打破了傳統的運營模式,渠道費用非常低,每一款遊戲都由遊戲廠商官方提供,提供給開發者以無需接入 SDK的方式上傳自己開發的遊戲。這使得許多小規模的獨立遊戲廠商選擇在 TapTap 獨家分佈。

這使得在目標客戶方面,心動公司和B站形成了優勢互補。而且,雙方都具有社區屬性,在社區運營、用戶粘性方面的經驗可以相互交流,實現互通有無1+1>2的效果。

接近心動管理層的人士表示:心動一直都以開放的態度,把所有的同行公司視爲未來長期的合作伙伴,包括B站也一樣。B站作爲視頻平臺所服務的用戶羣,以及作爲遊戲廠商所發行或研發的遊戲產品,未來與心動都有非常大的合作空間。

打鐵還需自身硬,心動持續加大研發投入

若與B站實現業務層面的合作自然是好事,不過想實現強強聯合,心動公司本身自然也有過硬實力。

心動公司於2011年以頁遊研發起家,2019年底在香港上市。截至2020年底,公司擁有包括33款網絡遊戲和13款付費遊戲,TapTap平臺平均月活用戶達到2570萬,吸引遊戲開發商入駐超過15000名。

優質獨家的遊戲組合持續驅動TapTap平臺用戶增長,平臺用戶數據反哺遊戲研發與發行;遊戲匠人入駐平臺創作和發佈遊戲,遊戲玩家通過平臺下載和討論遊戲,公司創建了多方協同發展的遊戲生態模式。

智通財經APP觀察到,2020年公司遊戲業務平均月活躍用戶與平均月付費用戶分別達 25.18/0.92百萬人,同比增長28.60%/27.78%,主要由於疫情期間《香腸派對》較受歡迎,爲公司總營收增長提供穩定的驅動力。

在公司高研發投入下,TapTap全年進行了多輪更新迭代以增強其社區屬性,同時對 TapTap進行適用於全球多語言多規則的底層框架改版,使TapTap海外版取得了快速增長, 2020年TapTap平臺中國與海外版本的平均月活躍用戶分別達2570/481萬人,同比增長43.74%/329.46%,其中20Q4海外版平均月活躍更是達到千萬規模。

同時公司不斷加大研發投入,2020年研發費用爲6.57億元,同比增長106.87%, 2016-2020年複合增長率爲69.59%,研發費用率由2019年的11.19%升至2020年的23.07%,爲提升自研遊戲開發能力、TapTap平臺推薦算法精準性與社區化改造,公司招兵買馬擴大研發團隊規模,研發人員數量由2019年的806名同比增加68%至2020年的1355名,同時也提升了員工福利水平以吸引人才。

本次募資,心動公司還將繼續加碼研發,助力公司遊戲業務的發展。

同時作爲公司極具看點和發展潛力的垂直產品TapTap,除了區別於傳統運營模式的差異化優勢之外,在同類產品中也佔據了先發優勢。

傳統應用商店偏向於工具屬性,難以演化出社區功能,用戶粘性不高,不過作爲目前依然主流的渠道,未來將長期與垂類渠道共存,收割長尾遊戲玩家。而TapTap可以實現雙向溝通的生態環境。而且TapTap獨特的零分成模式可以對小廠商、獨立開發者形成高黏性,但是大廠商也是傾向於合作而非競爭。

在TapTap之前也誕生過不少獨立遊戲媒體和討論社區,但是缺少社交氛圍,TapTap是最早洞悉行業變化,並開始深耕社區、零分成模式的,從用戶和廠商規模、認可度方面具備較大的先發優勢,而且該模式對精細化運作的能力要求較高,需要海量市場數據和運營經驗支撐,也構成了心動本身的護城河,在社區網絡效應影響下,這種優勢也將繼續保持。

在電話會上,黃一孟表示,“心動未來與所有遊戲廠商之間的合作,都是積極開放的心態,希望能夠互相幫助、實現共贏,希望通過良性競爭不斷提升研發實力、提升中國遊戲在全球的影響力。”

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