在聖誕節假期的前夕,市場傳聞Tik Tok的母公司BtyeDance計劃收購中手遊(00302),儘管兩家公司同時否認了併購,當天的謠言導致中手遊股價經歷過山車波幅。另一方面,長期以來有謠言指火巖巖控股(01909)一直是遊戲行業巨頭騰訊(00700)的目標。當他們都對這個消息含糊其辭而不明確否認時,事情變得很有趣。
上週二(2020年12月22日),路透社援引市場消息人士的話說Tik Tok的母公司ByteDance計劃以4-5元人民幣的價格收購中手遊。按中手遊主席肖健先生和副主席Sin Hendrick先生持股Fair Ridge計算,相信約值2.75億美元(約20.145億港元)。
中手遊在其公告中指出,儘管它在日常業務中保持與ByteDance緊密合作,市場關於收購的謠言是不真實的。
消息傳出一定有其原因。誰將是騰訊最終的真正目標?騰訊成功的祕訣在於它的意願和勇氣大力進行併購,包括Riot 100%的股權(《英雄聯盟》開發商),Supercell 84.3%的股權(“ 荒野亂鬥”的開發商),Epic Games 40%的股權(“ 要塞英雄”),Bluehole Ginno Games 11.5%的股權(“ PUBG”的開發商)。
因此,市場一直傳言騰訊有計劃收購更多遊戲公司,包括近年在中國和越南和泰國等東南亞市場開始擴大遊戲運營業務的遊戲開發商火巖。同時,今年9月,騰訊宣佈新開業在新加坡設立辦事處,作爲東南亞的商務中心。這反映該集團將其發展重點轉移到東南部的意圖。
隨着騰訊轉向專注於東南亞市場,除了一線遊戲,例如“ PUBG”和“ 英雄聯盟”等,則需要類似於“ Candy Crush”和“ Angry Bird”等內容豐富的休閒遊戲,吸引具有穩定消費能力的休閒和休閒遊戲玩家,像由火巖開發和發佈的《捕魚》的目標用戶羣產生共鳴,使遊戲收入保持穩定。自《捕魚》推出以來。在2019年,火巖來自亞太地區的收入同比增長1903%,達到人民幣1,349萬元。2020年上半年,火巖的亞太地區收入進一步增加,同比增長114倍,達到2728萬元。半年與整體相比,火巖的性能提高了102%去年的財政年度。
不容忽視的是,火石的創始人張巖先生與騰訊有密切關係。在創立火巖之前,張巖在1997年曾創立了網域計算機網絡有限公司。騰訊於2005年收購了網域遊戲19.9%的股權,最終於2010年完全收購。收購後,因張巖與騰訊關係密切的傳言,更不用說火巖的商業實績與業務的全面發展,市場推斷騰訊在不久的將來也可能收購火巖。