遊戲業界的主要公司經歷了十多年升浪後,股票在2018年稍事休息。市場對免費和戰鬥類遊戲需求殷切(例如PUBG的《絕地求生》和Epic Games的《要塞英雄》),促使許多投資者思考遊戲股的凌厲升勢是否已經見頂。
然而,這些擔憂在2020年一掃而空,COVID-19疫情爆發,而因此而生的居家令,為遊戲業注入新生命,推動其迅速普及和高參與度。
根據產業追隨者NPD Group(通過TechCruch)的報告,美國目前有四分之三人口玩電子遊戲,即約有2.44億名遊戲玩家,較2018年只有3,200萬增長7倍。估計在2020年,全球遊戲玩家的開支將達1,590億美元,數字可望在2023年攀升至超過2,000億美元。
希望把握這股升勢的投資者可考慮以下三隻股票,它們處於有利位置,可望從電子遊戲大受歡迎之中獲得回報。
Take-Two Interactive︰三大熱門遊戲開發商 Take-Two Interactive (NASDAQ:TTWO) 以《俠盜獵車手》(GTA)系列聞名,但在過去數年,公司陸續穩定地開發其他熱門遊戲,根據NPD的資料,Take-Two Interactive截至6月份在十大暢銷遊戲中佔有三款。
除了在最受歡迎遊戲排第四位的大作《俠盜獵車手5》外,《荒野大鏢客2》在名單上位列第六,《 NBA 2K20》則名列第八。
Take-Two Interactive在這三款遊戲的表現,已反映在強勁的財務業績。截至6月30日止第一財季,淨收益升至新高的8.31億美元,按年增長54%。經常性消費開支(包括虛擬貨幣、附加內容和遊戲內購買)增長52%,佔總開支58%。相關數據推動每股盈利達到驚人的88%升幅。
Take-Two的利好因素不止於此。今年初,Take-Two的總裁Karl Slatoff表示,待發行的新遊戲為「公司歷來最強陣容」,未來五年內將發佈93款完整遊戲,包括67款購買遊戲和26款免費遊戲。
Take-Two將有大量遊戲內容,可在未來數年繼續留住粉絲。
任天堂:遊戲和主機大受歡迎 任天堂(OTC:NTDOY) 是另一間受惠宅經濟的公司。旗下Nintendo Switch主機在2017年首次發佈,並在2020年大放異彩,消費者在居家令期間尋找娛樂,令休閒遊戲玩家數目大增,主機在大部分主要零售商售罄長達數月。最近一季,主機的銷量按年升166%。
Switch賣斷市的另一個因素,在於公司近期推出熱門遊戲《集合啦!動物森友會》,作品迅速登上榜首,成為Switch歷來最受歡迎的遊戲。這隻遊戲目前在NPD的十大排名位列第三位,自上月開始一直保持位置。自3月份公佈遊戲以來,已售出2,240萬套。
這不是任天堂唯一成功的遊戲。任天堂亦發佈《健身環大冒險》,排名由835位一路飆升至第七位,而《瑪利歐賽車8 豪華版》則由第11位攀升至第9位。投資者應留意,以上遊戲尚未計及Nintendo eShop上的數碼銷售,意味著實際銷量排名可能更高。
硬件銷售按年增加167%,軟件銷售則大增123%。遊戲和主機業務相輔相成,為Nintendo的財務業績注入動力,淨銷售較去年同期升108%,每股盈利則急升541%。
在疫情持續下,任天堂仍有龐大增長空間。
動視:收益大增 本月初,動視暴雪(NASDAQ:ATVI) 公佈第二季業績,表現超越最為樂觀的預期。公司的著名遊戲包括《決勝時刻》、《魔獸世界》和《鬥陣特攻》系列。
動視的免費戰鬥遊戲《決勝時刻:現代戰域》在第一季公佈,獲得一致好評和強勁需求,至今已有7,500萬玩家。在本季度,《決勝時刻:現代戰爭》的遊玩時間較去年同期增加了八倍。
動視還有更多好消息。 公司的免費遊戲《Candy Crush》成為美國應用程式商店最高收益的系列。
因此,動視、暴雪和King業務板塊的收益各自按年增長270%、20%和11%。整體而言,公司的收益增加38%,每股盈利則大升75%。
動視今年後期還有其他增長催化劑,如《古惑狼4:It’s About Time》計劃在10月發佈,《魔獸世界》新系列《暗影之境》將在今年底推出。
遊戲股有力再上 截至2020年,這些遊戲公司均跑贏大市,但今年還餘下很多時間。疫情持續,許多衛生專業人士擔心,近期再次增加的COVID-19個案,將再秋季進一步攀升。由這些遊戲界巨人代表的宅經濟股,在未來數月,甚至數年將可持續穩定增長。
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