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一文讀懂幣安最新Launchpool項目Hamster Kombat (HMSTR)

發布 2024-9-13 下午12:00

整理:金色財經;資料來源:金色財經、幣安、Hamster 白皮書、Cryptonews

2024年9月12日,幣安發布公告稱,幣安 Launchpool 上線第 58 期項目- Hamster Kombat (HMSTR),一款基於 Telegram 小程序平台構建的加密貨幣交易所 CEO 模擬器 P2E 遊戲。 用戶可以在 2024 年 09 月 19 日 08:00(東八區時間)後在 Launchpool 網站將 BNB、FDUSD 投入到 HMSTR 獎勵池中獲得 HMSTR 獎勵,HMSTR 活動時長共計 7 天。 網站預計將於此公告的大約二十四小時內,活動開放前更新。

一、Launchpool詳情

  • 代幣名稱:Hamster Kombat (HMSTR)

  • 代幣現總供應量:100,000,000,000 HMSTR

  • Launchpool總量:3,000,000,000 HMSTR(代幣總供應量的3%)

  • 挖礦時間:東八區時間2024年08月23日08:00至2024年08月26日07:59

  • 智能合約/網絡詳情:Ton網絡(待更新)

二、Hamster Kombat (HMSTR)簡介

Hamster Kombat 是一款基於 Telegram 小程序平台構建的加密貨幣交易所 CEO 模擬器遊戲。

HMSTR 是 Hamster Kombat 的原生實用代幣,用於以下功能:

    • 遊戲內貨幣:購買遊戲內物品(例如角色皮膚)、升級和服務(例如高級支持幫助、社區工具和遊戲開發者的 SDK)。

    • 獨家訪問:可訪問限時活動、小隊活動、 pvP 戰鬥和現場活動。

截至2024年9月12日,HMSTR的總供應量為100,000,000,000,上市時的流通供應量將為64,375,000,000(總代幣供應量的~ 64.38%)。

在Hamster Kombat中,玩家控制倉鼠管理一個從初創公司發展到一流公司的加密貨幣交易所,並通過遊戲情節帶來加密社區的現實感。

Hamster Kombat的核心玩法圍繞玩家(作為倉鼠)扮演交易所的CEO展開。 與其前身Notcoin類似,玩家只需點擊即可進行遊戲決策,這些決策可以賺取代幣。 這些代幣可以用來獲得運營許可、建立合作關系和產品升級,有助於增加交易所的價值。

最終,交易所越發展壯大,作為CEO的表現越優秀,您賺取HMSTR代幣的機會就越大。 此外,Hamster Kombat機器人還包括質押和農場的元素,允許玩家通過在遊戲生態系統內質押代幣來賺取 passiv進來。

這款遊戲似乎是憑空而來的。 今年 3 月,它在 TON(又名 The Open Network)上線,這是一個基於 Telegram 構建的 Web3 生態系統。 Hamster Kombat 的創始人是匿名的,聲稱擁有超過 2 億用戶;在 Twitter/X 上有 1100 萬粉絲, youTube 帳戶有 3100 萬訂閱者。

三、DOGS 代幣經濟學

(1)代幣分配

(2)代幣發行時間表

(3)Launchpool挖礦情況Launchpool總量:

  • 3,000,000,000 HMSTR(代幣總供應量的3%)

挖礦池:
  • BNB礦池:1,517,857.14 HMSTR

  • FDUSD礦池:267,857.14 HMSTR

  • 挖礦時間:2024年09月19日08:00(東八區時間)至2024年09月26日07:59(東八區時間)

四、路線圖和更新

4.1 關鍵指標(截至 2024 年 9 月 12 日):
  • 總用戶群:300,000,000 名玩家

  • MAU:82,000,000 名玩家

  • DAU:32,000,000 名玩家

  • 與遊戲關聯的 Ton 錢包:+55,000,000

4.2 當前路線圖:
  • Q3 2024:

    • 推出第二季《倉鼠》遊戲。

    • 擴展遊戲庫。

    • 致力於將外部支付系統集成到遊戲中。

  • Q4 2024:

    • 發布 PWA 以集成支付服務。

    • 發布 Hamster 內部外部開發人員的首款遊戲。

    • 在 Hamster 第二季的元遊戲中添加 NFT 機製。

    • 將我們自己的廣告網絡集成到商店產品中。

    • 推出與第二季機制深度集成的部族。

    • 推出兩款主要遊戲,並將代幣完全集成到遊戲經濟中。

    • 在遊戲中引入 RMT(真實貨幣交易)。

  • Q1 2025:

    • Hamster 2.0 中首次舉辦競爭性戰隊錦標賽。

    • 擴大合作夥伴游戲數量,開發項目更加複雜且成本更高。

    • 推出遊戲物品內部 NFT 市場。

  • Q2 2025:

    • 第二階段。

    • 用於創建 UGC(用戶生成內容)的工具。

  • Q3 2025:

    • 超越 PWA。 與桌面遊戲集成。

五、值得關注的關鍵指標

以下是 Hamster Kombat 團隊引以為豪的一些關鍵產品指標:

● 99% 玩家由朋友邀請。 Hamster 通過病毒式內部內容構建病毒式產品;

● 博主每天在 YouTube 上發布數千個關於Hamster 的功能、遊戲卡、每日組合和密碼的視頻;

● Hamster 的玩家來自 190 多個國家;

● 如果玩家參與了 7 天,那麼他有 91% 的可能性會持續參與 30 天;

● 平均玩家每天有大約 5 次會話;

● 每日活動(例如每日組合、每日密碼或迷你遊戲)每天吸引超過 4000 萬玩家。

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