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動視暴雪的電競業務搭上火箭

發布 2020-5-5 下午08:05
動視暴雪的電競業務搭上火箭
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去年,這家遊戲開發商唯一增長的銷售渠道,包括了電競收入。 許多跡象顯示,動視暴雪(Activision Blizzard) (NASDAQ:ATVI)在電競市場上仍然擁有巨大長期增長機遇。過去三年,媒體版權交易的價值越來越高,因為三大串流媒體平台(亞馬遜的Twitch、Alphabet (NASDAQ:GOOGL)的YouTube和微軟的Mixer)的觀看總時數一直上升。

另一項利好指標就是總獎金增加,據市場研究機構Newzoo的數據,總獎金從2018年的1.508億美元增至去年的1.674億美元。到2020年,全球電競收入預計將增長15.7%至11億美元。

整個電競市場僅佔動視暴雪收入很小部分,因此這家《鬥陣特攻》(Overwatch)的製作商並未從電競方面獲取太多收入。公司雖然沒有披露具體金額,但從年度業績報告中,可看到一些蛛絲馬跡,顯示其電競收入的增長幅度大致與整體市場看齊。

電競收入正在上升 我們可深入分析動視暴雪向美國證券交易委員會(SEC)提交的10-K文件,該文件亦被視為公司的「年度報告」。動視暴雪在該文件中提供一個圖表,突顯各分銷渠道的收入。公司的年收入約四分之三來自數碼網上渠道,包括數碼分銷訂閱(例如公司的《魔獸世界》(World of Warcraft))、可下載內容、微交易、產品和版權費。

正如下表所示,這家遊戲商去年透過零售渠道銷售包裝遊戲,收入不到10億美元。

各分銷渠道的淨收入2019年2018年按年變動
數碼網上渠道49.3億美元57.9億美元(15%)
零售渠道9.09億美元11.1億美元(18%)
其他渠道6.5億美元6.1億美元7%
收入總額64.9億美元77億美元(13%)
資料來源:動視暴雪2019年的10-K文件。按年=與去年同期相比。

去年唯一錄得增長的銷售渠道是「其他渠道」,當中的收入主要來自公司在歐洲的分銷業務,此外還包括《鬥陣特攻聯賽》的收入,正如公司在年度報告中披露的資料。

「其他渠道」的銷售類別在2015年帶來3.56億美元收入,因此過去四年,該項收入幾乎大升一倍。我們雖然不知道電競業務在這個銷售渠道的佔比,但我們可以追蹤自2015年以來「其他渠道」的銷售額逐年變化情況,從而了解《鬥陣特攻聯賽》對這部分增長有何影響。

盈利豐厚的新業務正逐漸成氣候 2015年至2016年間,「其他渠道」的收入幾近持平,從3.56億美元輕微增至3.57億美元。

但到2017年,「其他渠道」的銷售額大幅上升,增長41%至5.05億美元,增加達1.48億美元。到底催化劑是什麼?

《鬥陣特攻聯賽》到2018年1月才正式推出,但正如行政總裁Bobby Kotick在2017年股東信中表示,動視暴雪在2017年以近25億美元價格售出首十二支隊伍。公司還出售超過1億美元的轉播費和贊助費。據報導,與Twitch簽定為期兩年的廣播協議,作價達9,000萬美元。

我們不知道這些交易如何入賬,但看來正是這些交易,推動2017年「其他渠道」的收入大增41%。

在2018年,「其他渠道」銷售渠道再次大幅增長20%至6.07億美元。這年的增長幅度較小,大概因為公司在《鬥陣特攻聯賽》第二季前只售出八支隊伍。

在2019年,「其他渠道」的收入增長7%至6.48億美元,增加了4,100萬美元。動視暴雪出售《決勝時刻聯盟》(Call of Duty)的首12支隊伍。另外,公司今年初宣佈與可口可樂(Coca-Cola)百威英博 (BR:ABI)(Anheuser-Busch Inbev)達成《決勝時刻聯賽》大型贊助協議,有望今年推動收入增長。

值得留意,從2015年到2018年,「其他渠道」亦包括動視暴雪的影視製作業務收入。該項業務一直為Netflix製作《寶貝龍世界》(Skylanders)電視節目,還有其他電影和電視節目。《寶貝龍世界》節目在2018年進出了三季演出,但沒有在第四季繼續,否則2019年「其他渠道」的收入增長應會更高。

這些跡象都顯示,近年「其他渠道」的收入增長主要來自電競市場。

電競業務持續增長的催化劑 動視暴雪今年的電競業務有望持續增長。公司據報剛與YouTube Gaming簽訂一份價值達1.6億美元的多年合約,負責直播《鬥陣特攻聯賽》和《決勝時刻聯賽》,另外包括公司其他電競聯賽。

公司目標是推動《鬥陣特攻聯賽》的隊伍增至28隊,因此應同時會公佈出售更多隊伍,而《決勝時刻聯賽》同樣會出售更多隊伍。動視暴雪今年亦會推出《鬥陣特攻聯賽》的主場賽事,這將在全球各本土市場推動商品銷售增長。

電競市場正欣欣向榮,這些業務發展有助這隻增長股搭上這趟順風車。主場遊戲制可讓粉絲以更多方式支持愛戴的《鬥陣特攻》電競隊伍,例如購買更多商品。粉絲群的增加,加上串流媒體收視率節節上升,都有助將來推動媒體版權交易的價值上升,還有推動廣告收入向上。

然而,正如業績數據顯示,投資者不應只是為了電競業務而買入動視暴雪的股票,因為公司在製作遊戲和吸引更多玩家方面,同樣搭上增長引擎。

COVID-19大流行今年可能會對公司的業務增長造成影響,但目前還不清楚影響有多大,卻是有此可能。一般而言,電競業務大部分收入來自贊助商和媒體版權費,而這些收入在疫情爆發前已經鎖定。電競的好處就是遊戲可串流進行,以《鬥陣特攻聯賽》為例,收入並不依賴現場觀眾購買入場門票。

如果要說說利好因素,廣告商反而可能看中這種遊戲環境,因為更多玩家將在家中玩電競。因此,此股的長期增長應保持不變。如果動視暴雪在電競業務和手機遊戲方面繼續增長,那麼10年後,這家遊戲製作商將會脫胎換骨。

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Alphabet 行政董事 Suzanne Frey 是 The Motley Fool 董事會成員。

亞馬遜附屬公司 Whole Foods Market 行政總裁 John Mackey 是 The Motley Fool 董事會成員。

微軟附屬公司領英員工 Teresa Kersten 是 The Motley Fool 董事會成員。

The Motley Fool Hong Kong Limited(www.fool.hk) 2020

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