智通財經APP獲悉,浙商證券發佈研報稱,中國泛娛樂行業24年預計近2萬億市場,近5年CAGR近14%,其中潮玩近900億市場。潮玩運營的天花板是塑造IP,可通過授權和改編打開更大市場,IP授權市場規模超1500億元,IP改編市場規模近6000億元。需求端上看,對照美日創意文化產業起點,中國人均GDP已超1萬美元;目前中國泛二次元用戶達5億人,Z世代成長爲消費主力,治癒/顏值/IP/社交爲潮玩產品核心消費動機。
浙商證券主要觀點如下:
中國潮玩行業發展現狀?
中國潮玩行業市場廣,景氣高,外延空間更大。中國泛娛樂行業24年預計近2萬億市場,近5年CAGR近14%,其中潮玩近900億市場。潮玩運營的天花板是塑造IP,可通過授權和改編打開更大市場,IP授權市場規模超1500億元,IP改編市場規模近6000億元。
中國正處於精神消費時代起點,近年有加速趨勢
1)需求端:對照美日創意文化產業起點,中國人均GDP已超1萬美元;目前中國泛二次元用戶達5億人,Z世代成長爲消費主力,治癒/顏值/IP/社交爲潮玩產品核心消費動機。2)供給端:以《黑神話:悟空》爲代表的中國優質遊戲/動畫/小說頻出,國產IP崛起;以泡泡瑪特/卡遊/布魯可爲代表的優質潮玩產品公司崛起,優質產品供給提升;穀子店開啓全國加速開店週期。3)潮玩出海,是下一階段核心。歐美Kidult熱潮興起,東南亞隨經濟水平提升精神消費需求激發,中國潮玩出海具有產品和供應鏈優勢。
潮玩品類分析
哪些品類更優?1)市場規模:積木>手辦>卡牌>毛絨,受不同品類目標人羣和均價差異影響;2)市場增速:卡牌>手辦>積木>毛絨,與不同品類在中國發展的成熟度有關;3)競爭格局:積木>卡牌>手辦>毛絨>徽章立牌,由商業模式和壁壘差異決定。
不同品類商業模式差異?把潮玩商業模式歸結爲IP和運營兩點,形成天秤兩端,不同品類側重度不同。運營能做的差異化空間越小(比如產品工藝和玩法),對IP依賴度越大,典型如徽章/立牌,此時,IP自有化獨家化才能構造絕對壁壘,如果需要依賴第三方IP,規模或二創運營能力是拿到頭部IP資源的關鍵。對於天秤另一端更重視運營的品類,典型如積木和卡牌,由於玩法獨特性和強互動性,運營壁壘更高,格局也更容易集中。
潮玩公司競爭力分析
覆盤全球潮玩公司,呈四大梯隊:1)第一梯隊迪士尼,構建迪士尼IP宇宙,佈局IP全生態運營;2)第二梯隊爲樂高和萬代南夢宮,樂高佔據積木品類優勢,產品運營和製造壁壘深厚;萬代南夢宮是日本動漫產業共生體,擁有IP全品類運營版圖;3)第三梯隊爲孩之寶和美泰,均擁有全球頂尖玩具IP,且具有玩具IP內容化能力,手握多個全球高價值玩具品牌。4)第四梯隊爲差異化產品公司,比如寶可夢,FUNKO,泡泡瑪特等。
以上四大梯隊的形成由潮玩公司競爭力差異導致,總結下來,全球潮玩公司競爭力由IP、品類、運營三部分構成,IP和品類決定公司天花板,運營決定公司下限。泡泡瑪特具有進入第三梯隊的能力。
投資建議
爲IP版權方高壁壘、資源稀缺且延展空間廣,IP運營方優選具有自有IP/系統性IP運營能力強/佔據優勢品類的公司。推薦泡泡瑪特(09992),名創優品(09896),晨光股份(603899.SH),關注布魯可(00325),卡遊(未上市),廣博股份(002103.SZ),姚記科技(002605.SZ),華立科技(301011.SZ),奧飛娛樂(002292.SZ)等。
風險提示
行業需求不及預期;行業競爭加劇;海外擴張不及預期等。