智通財經APP獲悉,Omdia 的最新研究預測,到 2028 年,全球遊戲訂閱市場的收入將超過 270 億美元,其價值和重要性都將不斷擴大。2024 年,遊戲訂閱的支出將達到 190 億美元,這是繼 2022 年大流行後收入連續第二年實現兩位數增長。
微軟(MSFT.US)和索尼(SONY.US)繼續在遊戲庫服務領域佔據主導地位,2024 年的訂閱用戶總數將達到 8200 萬。雲遊戲是訂閱市場中特別引人注目的組成部分,預計 2024 年的收入將達到 37 億美元,到 2028 年將擴大到 58 億美元。不過,這將主要由 Xbox Game Pass Ultimate 和 PlayStation Plus Premium 等混合服務驅動,而亞馬遜 Luna+ 等純雲平臺到 2028 年僅佔訂閱總收入的 3%。
預計到 2024 年底,付費遊戲訂閱總數將達到 1.68 億,到 2028 年將增至 2.03 億(不包括遊戲內訂閱)。同時,到 2028 年,270 億美元的遊戲訂閱支出將佔全球遊戲總支出的 14%。
Omdia高級首席分析師George Jijiashvili表示:“訂閱已成爲領先遊戲公司商業戰略的重要組成部分,通過獨家內容和多平臺訪問性爲消費者提供價值。然而,雖然訂閱爲玩家提供了方便且具有成本效益的選擇,但在這種模式下持續開發大作卻面臨着巨大的財務障礙。我們預計,訂閱將作爲一種補充收入來源繼續增長,而不是取代行業中的其他盈利模式。”