智通財經APP獲悉,5月9日美股盤前,Roblox(RBLX.US)公佈了2024年第一季度業績。財報顯示,Roblox Q1營收同比增長22%至8.013億美元,市場預期爲7.66億美元;淨虧損爲2.706億美元,上年同期淨大致相同,市場預期淨虧損爲3.26億美元;基本及攤薄後每股虧損均爲0.43美元,上年同期每股虧損0.44美元,市場預期爲虧損0.53美元。
Roblox第一季度預訂量爲9.2376 億美元,同比增長19.4%;平均日活躍用戶(DAU)爲7,770萬,同比增長17%,用戶參與小時數爲167億,同比增長15%;每日活躍用戶平均預訂量(ABPDAU)爲 11.89 美元,同比增長 2%。
Roblox第一季度平均月付款人增長了13%,達到1,560萬;每位月度付款人的平均預訂量增長了6%,達到19.68美元。
展望未來,該公司預計2024財年第二季度的預訂量將在8.55億美元至8.8億美元之間,市場預期爲9.349億美元,淨虧損在2.67億美元至2.65億之間。Roblox還將其全年預訂額預期從41.4億美元下調至41億美元至41億美元之間,市場預期爲41.9億美元。
據瞭解,Roblox的第一季度業績反映了其收入的持續增長,這主要得益於用戶基數的擴大以及用戶在其平臺上的總花費時長增加。
該公司還透露,其在本季度產生的自由現金流超過了2023年全年,達到了1.911億美元,同比增長超過一倍。
在給股東的信中,Roblox強調了其運營效率的提升,這得益於公司向更加人工智能驅動的節制轉變。在過去三個季度中,Roblox通過保持員工人數不變,有效控制了人員成本的增長,並且通過削減基礎設施以及信託和安全支出,提高了成本效益。
此外,Roblox一直在積極擴展其廣告業務。在本月早些時候,公司推出了視頻廣告服務,13歲以上的用戶現在可以在平臺上觀看這些廣告。上個月,Roblox還通過與沃爾瑪合作的試點項目,開始探索現實世界中的商業機會。這些舉措表明,Roblox正在不斷尋求新的收入來源和增長點。
截至發稿,Roblox盤前跌超26%,報28.55美元。