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伽馬數據:Q1國內遊戲市場實際銷售收入同比增長7.60% 海外收入同環比雙增長

發布 2024-4-30 上午09:15
伽馬數據:Q1國內遊戲市場實際銷售收入同比增長7.60% 海外收入同環比雙增長
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智通財經APP獲悉,4月30日,伽馬數據發佈《2024年1—3月中國遊戲產業季度報告》。數據顯示,1—3月,中國遊戲市場實際銷售收入726.38億元,同比增長7.60%,主要受移動遊戲市場規模影響。1—3月,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入爲40.75億美元,環比增長5.03%,同比增長5.08%,長線產品和新品共同作用帶來增量。此外,2024年1—3月,中國移動遊戲市場實際銷售收入528.95億元,同比上升8.63%。

2024年1—3月中國遊戲市場規模:市場規模爲726.38億元移動、客戶端市場共同作用同比增長

2024年1-3月,中國遊戲市場規模爲726.38億元,同比上升7.60%,移動遊戲市場和客戶端遊戲市場共同作用帶來增量。環比下降2.46%,主要受移動遊戲市場規模下降影響較大。

數據來源:中國遊戲產業研究院&伽馬數據(CNG)

數據來源:中國遊戲產業研究院&伽馬數據(CNG)

2024年1—3月客戶端遊戲市場規模:市場規模變動平穩 環比同比均微增

2024年1—3月,中國客戶端遊戲市場規模爲167.71億元,環比增長1.76%,同比增長1.48%。春節期間的產品運營活動成爲增長的主要原因,部分產品在此期間開啓通行證、皮膚優惠等活動,用戶付費意願及在線人數均有提升。

數據來源:中國遊戲產業研究院&伽馬數據(CNG)

數據來源:中國遊戲產業研究院&伽馬數據(CNG)

2024年1—3月網頁遊戲市場規模:市場規模環比增長4.12%

2024年1—3月,中國網頁遊戲市場實際銷售收入爲11.89億元,環比增長4.12%,但不及去年同期。本季度包含春節假期,期間開服量增加,但整體企業佈局意願仍較低。

數據來源:中國遊戲產業研究院&伽馬數據(CNG)

2024年1—3月移動遊戲市場規模:市場規模爲528.95億元 部分長線產品和同比新遊帶來同比增長

2024年1—3月,中國移動遊戲市場實際銷售收入爲528.95億元,同比增長8.63%,主要原因有:春節期間產品運營活動促使部分長線產品流水增長;雖然本季度上線新品中多數產品難以進入流水頭部位置,但同比新遊仍帶來部分增量。環比下降4.32%,部分上年新遊由爆發期進入平穩運營期導致的流水減少,以及本季度新品流水增量有限,是環比下降的主要成因。

數據來源:中國遊戲產業研究院&伽馬數據(CNG)

數據來源:中國遊戲產業研究院&伽馬數據(CNG)

伽馬數據移動遊戲流水測算榜TOP10:騰訊遊戲旗下產品佔據6席,《金剷剷之戰》流水同比增長顯著

2024年1—3月,伽馬數據移動遊戲流水測算榜TOP10中,騰訊遊戲旗下產品佔據6席,涉及MOBA、射擊類等四個遊戲類型,其中《金剷剷之戰》流水同比增長顯著。

得益於運營活動的良好效果, 2024年1—3月《金剷剷之戰》App Store遊戲暢銷榜排名同比去年同期提升較多,均保持在TOP10以內。運營活動中,遊戲於1月開啓“天選福星”賽季,上線後遊戲連續兩天登頂App Store暢銷榜。

數據來源:伽馬數據(CNG)

注:流水TOP10移動遊戲爲伽馬數據移動遊戲流水測算榜中排名前十產品。伽馬數據移動遊戲流水測算榜是伽馬數據(CNG)通過調研、查閱財報、監測榜單、構建模型等方法測算而得的統計週期內產品流水排行,產品流水爲iOS、Android及越獄等渠道分成前的總流水,不包含海外市場流水,數據僅供參考,下同。

流水TOP50遊戲類型分佈:自走棋、劇情互動類增長顯著 策略類(含SLG)流水份額縮減

2024年1—3月,移動遊戲流水TOP50遊戲類型中,自走棋、劇情互動類流水份額同比增長顯著,策略類(含SLG)流水則明顯呈同比下滑。

自走棋類遊戲流水增長主要受《金剷剷之戰》的良好表現帶動;劇情互動類流水份額增長則受益於本季度女性向新遊《世界之外》《戀與深空》上線帶來的增量;策略類(含SLG)遊戲中,《三國志·戰略版》流水同比下滑明顯。

數據來源:伽馬數據(CNG)

流水TOP50遊戲IP分佈:客戶端遊戲IP改編產品流水份額增加 移動遊戲IP改編產品流水、數量份額均增加

2024年1—3月,流水TOP50移動遊戲產品中,客戶端遊戲IP改編產品流水份額增加,移動遊戲IP改編產品流水、數量份額均增長明顯。

客戶端遊戲IP改編產品中,長線產品《金剷剷之戰》《穿越火線:槍戰王者》《英雄聯盟手遊》等流水同比增長;另外,新品《逆水寒》《冒險島:楓之傳說》也帶來增量。

數據來源:伽馬數據(CNG)

內圈是2023年1—3月 外圈是2024年1—3月

移動遊戲停運產品統計:停運遊戲數量爲近5季度最少

2024年1—3月,移動遊戲產品停運數量環比下降,爲近5個季度最低。停運遊戲中包含“妖精的尾巴”“仙劍奇俠傳”等IP改編的遊戲。

數據來源:伽馬數據(CNG)

注:統計範圍爲伽馬數據研發競爭力模型所涉及的企業及產品,統計截止時間爲2024年3月31日。

iOS渠道下載測算榜TOP10:《元夢之星》登頂 入榜產品半數爲輕度玩法

2024年1—3月,iOS渠道下載測算榜TOP10中,《元夢之星》登上榜首,入榜產品中半數爲輕度玩法。

《元夢之星》於2023年12月上線,用戶下載熱度持續至本季度,統計日期內22次登頂App Store遊戲免費榜。

數據來源:伽馬數據(CNG)

熱點遊戲廣告投放分析:《仙境傳說:愛如初見》

《仙境傳說:愛如初見》3月26日上線,廣告投放集中於上線當日,iOS遊戲暢銷榜整體排名呈下降趨勢,4月9日有所回升;從廣告投放媒體平臺來看,遊戲主要於愛奇藝、UC瀏覽器、QQ投放。

廣告投放量數據來源於AppGrowing廣告情報追蹤,由伽馬數據整理;

統計日期爲2024-3-26—2024-4-10

新遊首月流水榜TOP5:IP改編產品佔80% 整體流水貢獻有限

2024年1—3月,伽馬數據新遊首月流水測算榜TOP5中有4款不同IP類型改編產品。新遊整體流水錶現一般,對移動遊戲市場規模的增長貢獻有限。

入榜產品TOP2均爲劇情互動類,其中《戀與深空》作爲“戀與”IP續作,在延續“戀與系列”遊戲部分世界觀設定的基礎上,還加入第一人稱視角演出、3D互動卡面、多感官複合玩法等元素。

數據來源:伽馬數據(CNG)

注:上述爲2024年1—3月上線的移動遊戲,並依據產品上線後30日國內全平臺流水狀況進行排名,上線不足30日的產品根據其目前流水狀況推算首月流水。數據來源於伽馬數據移動遊戲流水測算,僅供參考。

進入過iOS日暢銷榜TOP200新遊狀況:上榜新遊數量爲近2年最低

2024年3月,進入過iOS日暢銷榜TOP200的新遊僅有4款,爲近兩年來最低。

數據來源:伽馬數據(CNG)

近期上線新遊用戶評論分析:《斗羅大陸:史萊克學院》五星好評率90.24%

2024年1—3月,《斗羅大陸:史萊克學院》App Store五星好評率達90.24%,負面評價僅約5%。從評論內容來看,正面評論中,用戶對遊戲的原作還原度、玩法較新穎、劇情符合原著設定等方面較爲滿意;負面評價中,部分用戶反饋閃退問題較嚴重,並且有用戶表示畫質等方面表現不夠理想。

統計日期:2024-1-30—2024-3-31

注:正面評論爲用戶評分4~5的評論,負面評論爲用戶評分1~3的評論;圖中內容爲單詞篩選後呈現結果。

數據來源:伽馬數據(CNG)

中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入:海外市場收入同比環比雙增長

2024年1—3月,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入爲40.75億美元,環比增長5.03%,同比增長5.08%。增長一方面來源於《Last War:Survival Game》《寒霜啓示錄》等產品的穩定增長;另一方面,本季度新遊《戀與深空》等表現較優。

數據來源:中國遊戲產業研究院&伽馬數據(CNG)

數據來源:中國遊戲產業研究院&伽馬數據(CNG)

境外市場遊戲變化情況:3款新品入榜 混合玩法獲客效果顯現

2024年1—3月重點境外市場產品流水增長TOP10中,3款新品入榜,《Last War:Survival Game》登頂榜單。

《Last War:Survival Game》一方面通過融入休閒玩法並利用相關素材買量進行獲客,另一方面持續更新主要的SLG玩法維繫核心用戶,在本季度取得較大幅度流水增長。

《菇勇者傳說》日服上線新世界觀、角色,並舉辦“千燈浮世會”、春季限定賞櫻等活動,在當地多次登頂iOS遊戲暢銷榜;並且遊戲於3月拓展至美國、法國、德國等市場,進一步取得流水增長。

《出發吧麥芬》在上線前推出了“貓貓蟲咖波”聯動以及明星演唱主題曲等營銷活動,上線後在日本、韓國等市場表現較優。

《王國之歌》受益於角色扮演、組隊、放置、模擬經營等多種玩法的深度融合,上線後流水增長顯著。

注:伽馬數據本頁市場監測範圍爲美國、日本、韓國、中國香港、中國臺灣省等重點地區。

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