智通財經APP獲悉,1月31日,dataai CN發佈的數據顯示,2023 年全球手遊用戶支出爲 1073 億美元,較去年同比下降 2% 。由於全球經濟環境的不穩定因素,人們用於遊戲的可支配收入受到影響,這意味着遊戲公司在運營過程中須保持足夠的前瞻性和可持續性,以贏得有限的用戶支出。當然,不少遊戲公司屹立不倒,長期保持着穩定的營收,而一些新的名字也成功躋身排行前列。
2023 年,全球共 18 家遊戲公司年度應用內營收突破 10 億美元,其中 3 家中國發行商入圍,分別是騰訊、米哈遊以及網易。騰訊 (HK:0700)繼續以大幅度領先優勢蟬聯年度遊戲公司用戶支出排行榜第一,Activision Blizzard 與 Playrix 緊隨其後。米哈遊憑藉 原神 與 崩壞:星穹鐵道 兩款遊戲的全球風靡,較去年排名上升 3 位來到第 4 。值得一提的是,憑藉 Whiteout Survival 的優異表現,中國手遊發行商點點互動於 2023 年迎來收入大幅提升,併成功躋身發行商收入排行前三十。其餘位居發行商收入榜前三十的中國發行商母公司還包括三七互娛、莉莉絲以及字節跳動。
下載量表現方面,包括Azur Interactive Games、騰訊、OneSoft、Unity Technologies和SayGames共5家公司累計遊戲下載量突破 10 億大關。除騰訊、OneSoft以外,其餘三家公司下載量主要來自超休閒手遊玩家,而榜單前十的遊戲公司有六家以超休閒遊戲作爲主要業務。
頭部手遊發行商中,騰訊擁有最多全球年用戶支出超過 1 億美元的產品(共計 10 款)。其中MOBA手遊 王者榮耀 是全球用戶支出排名第 2 (中國大陸僅統計 iOS 商店)的產品,僅次於三消遊戲 Candy Crush Saga 。以色列博彩手遊發行商Playtika旗下 6 款手遊用戶支出突破 1 億美元,Activision Blizzard、網易、Take Two Interactive以及Netmarble各有 5 款遊戲在今年實現該成績。米哈遊的 原神 、崩壞:星穹鐵道 以及 崩壞3 年用戶支出均破 1 億美元,其中 原神 更是與 王者榮耀 攜手躋身年用戶支出 10 億美元俱樂部( 2023 年僅 7 款手遊達成)。
隨着超休閒手遊市場的日益飽和與模擬等其他類別市場的衝擊,年下載量突破 1 億的手遊數量從 2022 年的 20 款下降至 2023 年的 14 款。Top 10 發行商中,僅 6 款旗下手游完成年下載量突破 1 億,更側面反映出手遊獲客市場的激烈競爭。SYBO發行的跑酷類手遊 Subway Surfer 依舊霸佔全球下載量第一的位置(第 2、3 名分別爲 Free Fire 和 ROBLOX ),另外 5 款包括 Miniclip 8 Ball Pool 、Supersonic Bridge Race 和 Going Balls 、SayGames Race Master 以及Outfit 7 My Talking Tom 2 也均是去年 1 億下載量俱樂部的老面孔。發行商一方面通過老遊戲在新興市場的繼續滲透保持活力,另一方面積極迭代產品矩陣降低用戶在公司層面上的流失。