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2月1日正式公測,《卡拉彼丘》將給2024年的創夢天地(01119)帶來怎樣的流水?

發布 2024-1-8 上午11:26
2月1日正式公測,《卡拉彼丘》將給2024年的創夢天地(01119)帶來怎樣的流水?

新年伊始,由創夢天地(01119)自研的二次元戰術射擊遊戲《卡拉彼丘》迎來了新紀元。

2024年1月1日,《卡拉彼丘》官方一改以往的低調姿態,在北京、上海、廣州、深圳、成都全國五大城市地標地鐵站內同時鋪排全方位巨幅廣告,廣告投放區域包括燈箱、彈幕牆、玻璃貼、弔旗等,幾乎覆蓋了地鐵站的所有要素,堪稱有史以來最大手筆。

大範圍廣告鋪陳的背後,是《卡拉彼丘》爲正式開啓“公測預約”進行宣發。據官方宣佈,遊戲將於2024年2月1日正式公測,屆時《卡拉彼丘》將攜諸多全新內容,以嶄新的姿態與玩家重新見面。

行業首款二次元戰術射擊遊戲

在B站,“紙片人”一詞的熱度空前。作爲二次元相關形象的一個統稱,圍繞“紙片人”一詞也發展出例如紙性戀的衍生說法,在二次元圈子裏有較爲廣泛的認知度。如今,《卡拉彼丘》通過遊戲內角色三維轉二維的“弦化”玩法,再次將紙片人一詞推到臺前。

根據官方發佈的部分數據來看,《卡拉彼丘》不僅在國產射擊這個領域立足了腳,而且還取得了不錯的成績。創夢天地在2023年中期業績發佈會中提到,《卡拉彼丘》在不刪檔測試上線一個月後,平均日在線時長超過120分鐘,ARPPU(平均每付費用戶收入)超過200元,平均周活躍用戶已經超過70萬。考慮到這些數據是近半年前的,可以預見到接近公測的《卡拉彼丘》在各項指標上會更加亮眼。這顯示了遊戲在市場上的潛力和受歡迎程度。

據智通財經APP瞭解,如果在B站上搜索“紙片人射擊遊戲”,就有幾十條十萬以上播放量的視頻,《卡拉彼丘》以此爲噱頭,早在上線前就獲得了大量關注,對於一款新上線的二次元射擊遊戲來說流量十分可觀。

自8月3日不刪檔上線以來,《卡拉彼丘》現已經成功舉辦了兩個賽季,並且參加了中國電競產業年會的表演賽,與《王者榮耀》、《永劫無間》、《無畏契約》等熱門電競遊戲同臺競技,以其出色的射擊屬性和團隊競技性深受玩家喜愛。

在玩法創新上,《卡拉彼丘》通過引入“弦化”設定,在產品設計上創新了戰術射擊體系,爲玩家帶來獨特的射擊體驗,增加了遊戲的策略性和趣味性。遊戲中,玩家可以在3D立體狀態和2D紙片人狀態之間任意切換。在“弦化”狀態下,玩家無法射擊,但可以執行除常規動作(如移動、跳躍、轉身)之外的滑翔、爬牆、貼牆等動作,並可以顯著提升敵人射擊命中的難度。

“弦化”玩法在業內是一個大膽的嘗試,彌補了TPS巷戰射擊空缺,構建了《卡拉彼丘》行業首款二次元戰術射擊遊戲的定位,不僅有射擊遊戲的刺激,還融入了豐富多彩的ACG元素,遊戲的方向給大家帶來一種別具一格的體驗,形成與其他遊戲的差異化。

此外,《卡拉彼丘》成功找到了射擊和二次元之間的一個相對平衡點。玩家不僅可以在遊戲中享受激烈的競技對抗,還可以通過遊戲中的“宿舍”系統與自己喜歡的角色建立情感聯繫。遊戲通過各種角色的串聯,以角色養成、專屬語音、表情噴漆等偏二次元的設計來加強玩家在遊戲內外的情感聯繫。

傳統的競技射擊遊戲通常側重於通過“勝負戰績”給玩家帶來直接的成就感,《卡拉彼丘》則提供了多方面的情感交互,這不僅提高了玩家對遊戲的黏性,同時也爲他們帶來更多深層次的內在樂趣。

對此,浦銀國際認爲,《卡拉彼丘》是市場上少有的“二次元+射擊”類遊戲,在供給充裕的二次元和射擊賽道,提供了創新玩法;浙商證券則在研報中表示,《卡拉彼丘》獨創的戰術射擊體系及開拓性的二次元畫風,奠定了上乘的遊戲品質,不僅有望滿足射擊遊戲愛好者的需求,亦能廣泛吸引二次元受衆,展現了其區別於其它射擊類遊戲的獨特競爭優勢,有望成爲爆款

機構看好產品公測後流水及長生命週期運營表現

一直以來,射擊遊戲是遊戲行業最成熟的品類之一,無論是《無畏契約》、《csgo》、《PUBG》還是《守望先鋒》,對玩家的反應速度和微觀管理能力都要求很高。

射擊類遊戲市場規模龐大。根據Business Of Apps數據,2022年全球射擊類遊戲創造了46億美元的營收,總計下載量突破18億次。另據伽馬數據2023年7月發佈的《2023中國移動遊戲品類發展研究報告》,就“您自身還對於哪些玩法興趣度比較高,但近一年並未玩過相關產品”問題,有30%以上的用戶選擇了射擊類遊戲。

在浙商證券看來,這體現了我國遊戲用戶對射擊類遊戲產品興趣度高於其他品類,但是目前該需求仍未被充分滿足。與此同時,目前市場上主要的射擊類遊戲如《Counter-Strike》、《Counter-Strike: Global Offensive》普遍爲長線運營,《卡拉彼丘》代理發行方騰訊在射擊遊戲品類具有豐富的運營經驗,旗下《穿越火線:槍戰王者》《和平精英》等也均實現了長週期運營,浙商證券認爲,《卡拉彼丘》在騰訊深厚運營經驗的加持下,實現長生命週期運營的確定性較強

智通財經APP瞭解到,創夢天地所突出的“競技”、“射擊”兩個關鍵詞是《卡拉彼丘》非常清晰的定位,其在第一階段推出兩個模式:1.強競技、強排行的爆破模式;2.團競模式

對此,創夢天地創始人兼CEO陳湘宇曾在財報會上表示,在當下的手遊環境中,尤其是二次元題材,只有兩種發展能力纔可能滿足用戶的需求:1.提供高質量的內容,以內容驅動;2.以玩法驅動,提供獨特的玩法。創夢天地立項《卡拉彼丘》選擇玩法創意來滿足用戶的需求,第一階段已非常清晰篤定“弦化+射擊”的創意玩法能夠得到年輕人認可,可以在B站主播和B站的二創看到“弦化+射擊”帶來的趣味性。

與此同時,在整個行業市場要想做有高門檻的射擊遊戲,只有進入到競技的遊戲才能破圈,才能產生更大的生命力,因此公司在第一階段選擇做比較有挑戰的競技,陳湘宇表示,競技玩法也會給這款遊戲的未來帶來更大的想象空間。

對於《卡拉彼丘》上線後表現,東吳證券認爲,《卡拉彼丘》產品內容出色,玩法新穎出圈,認爲其高觀賞性的公平競技玩法高度適配電競賽事運營,看好其上線前後通過內容運營積累核心用戶,拓展泛用戶;同時,發行方騰訊在大DAU、公平競技品類賽道已有非常豐富的運營經驗,看好產品上線後流水及長生命週期運營表現。同時,浦銀國際也預計,隨着創夢天地新遊戲產品的逐步完善,公司2024年現金流將有大幅改善

公司已經明確了對《卡拉彼丘》的規劃,將重點關注內容方面。每個賽季期間,將會根據實際情況更新1到2張不同玩法的地圖,而作爲核心玩法的爆破模式也會保持2個賽季更新一次的節奏,徹底解決玩家對於玩法模式感到單一的後顧之憂。而在不遠的未來還將有“推車”等多個模式加入進遊戲之中。

第三賽季帶來全新的“晶礦搶攻”地圖和玩法。玩家需要採集和爭奪資源來獲得勝利。此外,新角色的加入不僅僅是爲了提供新的外觀選擇。每個新角色的引入都將爲玩家帶來新的戰術和戰略選擇,使遊戲更具深度。

例如,已經登場的超弦體“芙拉薇婭”,她的定位是決鬥。她的技能將圍繞致幻和重塑進行設計。芙拉薇婭的大招可以生成一個領域,使敵人無法看到圈內的角色。當角色在領域內死亡時,芙拉薇婭會進入3秒的無敵狀態並滿血復活。配合被動的技能冷卻減免效果,她必將成爲玩家們探索各種新打法的有力武器。

由此來看,地圖和角色的更新不僅限於視覺效果的變化。藉由新的玩法模式和角色技能的隨機組合,玩家的體驗也會始終保持新鮮和有趣。

迴歸到創夢天地近年來的發展路徑來看,2019年以來,公司開始逐漸佈局自研,並採取精品策略。如今,公司在自研遊戲方面上已構建穩定基本盤。隨着創夢天地在自研能力的持續強化,新遊戲產品的逐步完善和上線,公司盈利能力將有望迎來顯著提升。

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