FX168財經報社(香港)訊 騰訊控股的營收低於預期,顯示出這家全球最大的互聯網公司在應對中國經濟動盪加劇和消費者信心低迷之際,復甦並不均衡。
這家中國最大的公司公佈了低於預期的11%的收入增長,此前包括遊戲和雲服務在內的主要部門的銷售額遠低於預期。在線廣告飆升34%,是近五年來最快的,部分原因是算法的調整,以及與去年新冠疫情的低谷相比有利。
騰訊港股價格一度下跌2.5%,創下約兩週以來的最大跌幅。黯淡的業績讓人們對這個陷入困境的行業期待已久的復甦產生了懷疑。從騰訊到阿里巴巴,這個行業的領軍企業在2022年幾乎沒有增長。
越來越多的跡象表明,中國經濟正在步履蹣跚,這對傳統上嚴重依賴國內市場的科技公司來說是一個潛在風險。高管們淡化了消費持續疲軟的潛在影響,他們辯稱,廣告定位技術的改進,以及騰訊數據和服務的廣度,將幫助它比競爭對手增長得更快。微信運營商是經濟和行業的晴雨表,其業務組合涵蓋娛樂、社交媒體和金融,連續第二個季度保持兩位數的銷售增長。
「是的,經濟充滿不確定性,但過去幾年一直不確定,」首席戰略官James Mitchell在電話會議上對分析師說。「今年上半年的情況是不確定的,但我們已經實現了增長,我們相信,隨着提高對廣告商的投資回報,我們將繼續增長和前進。」
騰訊第二季度淨利潤增長41%,至人民幣262億元(合36億美元),低於人民幣323億元的平均預期,部分原因是監管機構對其金融科技業務徵收人民幣29.9億元的罰款。截至6月份的三個月,該公司收入增長至人民幣1,492億元,也未達到預期。
自5月底以來,這個曾經自由發展的行業的孿生明星騰訊和阿里巴巴的市值已經增加了約500億美元,這是因爲市場預期,他們將逐步重返北京2020年開始打壓最大的民營企業和最富有的企業之前曾享受過的持續增長。
中國政府迫切希望重振這個世界第二大經濟體,近幾個月來暗示,它準備放鬆對該行業的限制,並最終結束一個不可預測的監管時代。這尚未轉化爲重大政策,而由於增長和就業前景不明朗,中國的消費者支出仍然低迷。
阿里巴巴上週公佈,6月當季營收增長14%,好於預期,所有主要部門都恢復增長,但該公司警告稱,未來經濟將出現波動。在成功度過「6.18」夏季購物節後,京東公司週三也公佈了快於預期的增長。但零售利潤率下滑,反映出競爭加劇。該公司股價在紐約早盤交易中下跌逾4%。
與阿里巴巴和京東一樣,騰訊在多個領域都面臨着對手:由於生成式人工智能的出現,百度和美團等老對手正在爭奪中國互聯網的主導地位。到目前爲止,百度在類似ChatGPT競賽中佔據了大部分風頭,3月份推出了Ernie Bot。騰訊正在員工中測試自己的大型語言模型,並於週三表示,計劃在今年晚些時候推出一款專有的人工智能模型,該公司認爲這將是中國最好的人工智能模型之一。
在海外,字節跳動公司在阿里巴巴和騰訊被迫保持克制時開始擴張的基礎上,繼續大步前進。儘管地緣政治緊張局勢不斷加劇,但TikTok和Temu等應用程序爲尋求恢復打擊前的高度的年長同行提供了一個模板。
在國內,中國經濟正在惡化,北京方面正在努力應對房地產行業動盪、債務上升和國內消費低迷。
爲了渡過難關,騰訊打算重振遊戲和廣告等主要業務,同時繼續削減成本。今年夏天,這家全球最大的遊戲發行商在國內市場推出了遊戲《無畏契約》(Valorant)和《命運方舟》(Lost Ark),填補了審查機構去年恢復許可審批後長期空缺的渠道。騰訊的高管們宣稱,《無畏契約》是今年最重要的遊戲,未來三年,騰訊將爲拳頭遊戲(Riot Games)的這款射擊遊戲預留超過1億美元的內容和電子競技資金。
騰訊的國際遊戲收入在本季度出現增長,而國內銷售停滯不前,反映出海外支出的健康。北京今年進一步限制未成年人上網時間,在本已嚴格的遊戲限制基礎上又加了一層。
「在第一季度,《王者榮耀》爲玩家提供了大量遊戲內道具,這種勢頭在第二季度很難保持下去,」Blue Lotus Capital Advisors的董事總經理Shawn Yang談到騰訊的主打手機遊戲時說。「與此同時,新發行的遊戲並不像網易和Mihoyo的遊戲那麼有競爭力。」