FX168財經報社(北美)訊 週三(8月9日),Roblox Corp (NYSE:RBLX)公司發佈的第二季度財報未達到分析師的預期,股價近20%。數據顯示,Roblox公司二季度淨虧損超過市場預期、日活躍用戶低於預期。
截止發稿,Roblox股價下跌20.32%至30.16美元。
Roblox二季度營收爲6.808億美元,同比增長15%;季度預訂量爲7.807億美元,同比增長22%。收入數據就是Roblox所說的預訂量,這一類別包括本季度確認的銷售額和遞延收入。Roblox報告去年同期的預訂量爲6.399億美元。 該公司通過銷售名爲Robux的虛擬貨幣獲得收入,玩家用這種貨幣來打扮自己的化身併購買其他高級遊戲功能。
Roblox 報告稱,日均活躍用戶(DAU)爲 6550 萬,較上年同期增長25%。第四季度,用戶在Roblox上花費的時間超過140億小時,同比增長24%。
該公司的平臺歷來深受年幼兒童的歡迎,但Roblox一直致力於擴大所有年齡段的使用範圍。6月,Roblox宣佈符合條件的創作者可以爲17歲及以上的用戶打造包含成熟內容的體驗,例如某些形式的暴力、浪漫主題和適度粗俗的幽默。該公司在週三致股東的一封信中表示,所有年齡段和地區的每日活躍用戶都在增長。
該公司報告截至6月30日的季度淨虧損爲2.828億美元。Roblox報告2022年同期淨虧損爲1.764億美元。該公司表示,由於「支持業務增長所需的費用較高」,例如公司管理費用、開發商交換費、基礎設施和人員成本。
Roblox補充說,預計在「可預見的未來」將繼續報告虧損。該公司表示,每位每日活躍用戶的平均預訂量爲11.92美元,同比下降 3%。
Roblox在2月份表示:「隨着生成式人工智能(AI)技術的出現,我們看到了在平臺上對創作進行徹底變革的機會,從而既可以增強Roblox Studio遊戲構建工具的能力,使創作變得更快捷、更容易,也可以讓Roblox上的每個用戶都成爲策展人。」
Roblox曾表示,生成式人工智能可用於圖像、音頻、代碼、文本和3D模型等新內容。可以幫助「加快創造者的生產效率」,並「將創意帶入生活」。
該公司表示:「我們正在建立一個平臺,讓每個用戶都能成爲創作者,而不僅僅是那些熟悉Roblox Studio和其他3D內容創作工具的人。」