7月20日,沉寂多時的飛魚科技(01022)憑借一紙盈喜打破了上市多年未盈利的“魔咒”。
據財報披露,截至2023年上半年,該公司預計取得稅後純利約人民幣3500萬元至人民幣5000萬元,而于截至2022年6月30日止6個月則爲除稅後虧損淨額約人民幣780萬元,
一舉打破了公司自2014年上市以來多年未盈利的僵局。
毫無疑問,這則撥開虧損迷霧的業績預告也極大地提振了飛魚科技的股價。翌日(7月21日),該股價高開高走,盤中一度漲逾20%,截止收盤其股價大漲13.85%,報于0.37港元,總市值爲6.42億港元。
(行情來源:智通財經APP)
那麽,飛魚科技真的要“飛魚翻身”了嗎?
盈利之路真不易
飛魚科技成立于2008年,前身爲廈門光環信息科技有限公司,是一家遊戲開發與運營商。
創立之初,該公司的主營業務主要爲頁遊和PC遊戲,2011年底其開始將業務的觸手伸向手機遊戲開發,次年推出《神仙道》遊戲手機版,大受市場歡迎。2013年,光環信息與休閑遊戲《保衛蘿蔔》開發公司北京凱羅天下合並,公司正式更名爲“飛魚科技”,産品線覆蓋手遊、頁遊及PC遊戲。
2014年,飛魚科技成功在港交所登陸上市。上市之初,正值手遊風口,但飛魚科技的發展藍圖卻不止于手遊市場,後續除了陸續推出《囧西遊》《叁國之刃》以及《保衛蘿蔔》系列續作等精品遊戲外,飛魚科技還劍指IP“泛娛樂”,逐步拓寬業務邊界。
憑借豐富的業務版圖和《保衛蘿蔔》、《神仙道》等代表性遊戲作品,飛魚科技在當時的遊戲市場也算是占據了一席之地,不過其在二級市場的日子卻不“如意”——2014年底,飛魚科技在港交所上市,當天開盤報2.26港幣/股,較發行價上漲2.7%,市值約爲35億港幣。不過,此後該公司的股價則一路向下,截止目前股價不到0.4港元。
歸根結底,在于飛魚科技近幾年的業績實在是不太給力。
據相關財報數據披露,除2014年、2015年該公司錄得淨利潤之外,其余七年時間均處于虧損的狀態中。更有甚者的是,2017年和2018年,飛魚科技的虧損額還超過了營業收入,分別爲3.89億元、1.19億元。
(數據來源:choice)
值得一提的是,2021年則是飛魚科技業績下滑最明顯的一年。期內,該公司實現營收1.05億元,同比下滑10.44%,實現歸母淨利潤爲-0.78億元,同比下滑約263.95%。對于營收同比下滑的原因,飛魚科技表示主要由于集團作出策略性決策,投入額外開發時間及資源以提升主要新遊戲的質量以及新遊戲許可審批受凍結,導致延遲推出有關新遊戲。
而2022年則是被外界視爲最有可能出現業績增長拐點的一年,誰曾想,出師未捷。
據財報數據顯示,受益于新遊戲的強勁表現及成熟遊戲的長期成功驅動,2022年該公司整體呈現“增收不增利”的現象。期內,該公司營收爲1.92億元,同比增長82.8%;母公司擁有人應占虧損同比收窄62.1%至人民幣2963.7萬元;母公司普通權益持有人應占每股虧損人民幣(0.02)元。
然而,上述新老遊戲帶來的增長力並未在2022年扭轉飛魚科技盈利能力不佳的狀態。
“好風”能否助力翻身?
正所謂“好風憑借力,送我上青雲”,遊戲行業的向好之勢無疑爲飛魚科技的業績扭轉增添了發展動力。
在經濟回暖和消費複蘇、遊戲版號發放常態化、新品周期開啓、AI技術賦能等多重利好因素共振下,2023年遊戲行業景氣度持續回升。據伽馬數據,進入2023年,中國遊戲市場實際銷售收入得到明顯修複,2023第一季度環比提升15.6%,尤其1月春節高峰期環比提升23.6%。2023年4月環比增長3.0%,同比降幅顯著收窄,僅爲-2.2%。隨着遊戲市場同比和環比持續改善,相信近期即將進入同比正增長區間,有望開啓年度級別的複蘇。
(數據來源:華創證券)
在這其中,休閑遊戲憑借便捷性、低操作門檻、快反饋的優勢,滿足當下受衆碎片化趨勢下的細分娛樂需求,更是有望率先修複。
據伽馬數據發布的《2023年4月遊戲産業報告》顯示,2023年4月,休閑、棋牌、捕魚等輕度遊戲的流水環比大幅提升,尤其休閑類遊戲從3月流水占比的1%左右快速提升至4月的7 %左右。下載量方面,伽馬數據發布的“2023年4月iOS渠道下載測算榜TOP10”顯示,6款休閑輕度遊戲上榜,占比六成,其中休閑卡牌類《超能遊戲》和休閑競技類《蛋仔派對》分列第一名和第二名。
結合飛魚科技旗下的遊戲産品版圖來看,該公司或許也將受益于行業修複帶來的發展機遇。
據QuestMobile、艾瑞咨詢數據,飛魚科技旗下《保衛蘿蔔4》成功進入2022年新上線APP月日均活躍用戶規模TOP10,日活達到170萬。而在2022年中國雲遊戲熱門産品TOP10中,《保衛蘿蔔4》位列第6名。
新遊戲開發方面,飛魚科技在2022年上半年還推出了《鬥詭》和《蘑菇戰爭2》兩款遊戲。其中,《鬥詭》爲公司開發的一款角色扮演(RPG)手機遊戲,于2022年五月推出。遊戲不僅獲得蘋果中國應用商店的精選推薦,並于在商店首發之日即成爲免費下載量前叁的應用程序之一,于推出的首周獲得超過100萬名用戶,充值消費額超過1000萬元。
《鬥詭》的推出爲飛魚科技的RPG手遊業務帶來非常大改觀。2022年上半年,公司RPG手遊的ARPPU同比下降53.6%至42.5元,但平均MPU提升534.8%至14.6萬名,RPG手遊實現收入3715.6萬元,同比增長198%,占比提升25.9個百分點至50%。
智通財經APP了解到,目前,飛魚科技有七款遊戲待面市,涵蓋的題材廣泛,鎖定于2023年及之後推出。另外,2022年12月,飛魚科技旗下手遊《神仙道3》獲得版號。按照飛魚科技規劃,無論是“量”還是“質”,2023年都有望成爲公司遊戲推出的大年。
綜上,不難看出,在遊戲行業逐漸修複之際,飛魚科技能否通過新遊戲發力帶動公司業績和股價雙雙向上,恐怕才是促使公司真正實現“飛魚翻身”的關鍵之處。