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IGG中期盈警!新遊戲能否激發業績增長活力?

發布 2023-6-30 上午05:00
IGG中期盈警!新遊戲能否激發業績增長活力?

近期,知名遊戲開發商及營運商IGG(00799.HK)的股價正持續遭遇低潮。

不久前,IGG股價曾有過一段高光時刻。今年3月中旬,IGG股價在谷底突然拐頭向上,漲勢犀利,股價一度衝高至6.86港元/股,截至5月2日收盤累計漲幅超200%。但最終未能抵住下行壓力,隨後股價一路向南,跌跌不休。

6月29日,IGG(00799.HK)再度下挫3.64%,報收4.23港元/股,兩個月的時間,IGG跌幅近35%。

從經營成績來看,IGG的業績明顯承壓。6月28日,IGG發佈了上半年的盈利警告。公告顯示,預期截至6月止中期將取得約4億港元左右的淨虧損,其中主營業務虧損約4億港元左右,投資相關損益預計將實現盈虧平衡。

這對於IGG而言,無疑是個巨大的利空消息。

01「單條腿」走路,業績承壓

資料顯示,IGG是全球知名的手機遊戲開發商及運營商,近年來,IGG涉足多個細分賽道,推出了SLG、女性向、模擬經營、休閑等多種品類遊戲,總用戶近15億,MAU逾3500萬,用戶遍及全球200多個國家和地區。

2022年是國内遊戲行業艱難前行的一年。在宏觀經濟下行背景下,用戶消費能力下降。用戶規模方面,2022年用戶規模也出現了近十年以來首次下降。

據《2022年中國遊戲產業報告》數據顯示,2022年中國遊戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%;遊戲用戶規模6.64億,同比下降0.33%。

在2022年遊戲產業整體低迷情況下,疊加版號限制無法如期推出新遊,諸多遊戲公司普遍承壓。

在財華社梳理的騰訊、網易、網龍、心動公司、創夢天地等29家港股手機遊戲上市公司中,2022年僅13家公司實現盈利;有19家公司淨利潤下滑,佔比超過65%;有16家公司出現虧損,比重超過55%。

IGG也遭遇了自2013年上市以來的首次虧損。年内,公司收入錄得45.91億港元,同比減少24.1%;股東應佔虧損5.04億港元,而上年同期則取得溢利3.7億港元。

過去數年,IGG的遊戲營收主要依賴於《王國紀元》《時光公主》《Mythic Heroes》和《城堡爭霸》這幾款產品的收入。其中,《王國紀元》一直都是IGG遊戲營收的主要來源,比重達80%;除了上述4款遊戲外,2022年其他遊戲營收比重僅佔8.5%。

很明顯,IGG對老遊戲依賴程度很高,缺乏能支撐起新增長動能的新遊戲。

一般來說,遊戲進入中後期,流水便會出現下滑,利潤也會隨之下降。2022年IGG的老遊戲已出現消沉的迹象。期内,《王國紀元》營收同比下滑了近27%;同時,該遊戲月均流水降至約3.3億港元,上年則有4.4億港元。

這時候就需要推出新遊戲注入新的活力,而新遊戲的受歡迎程度,是遊戲廠商能否實現業績增長的關鍵。

因此,業内對IGG的關注焦點在於「有沒有新品能夠成為第二增長點,甚至是接替《王國紀元》」。

02新遊戲嶄露頭角,能否激發業績增長活力?

2023年上半年,IGG重磅推出兩款策略類新遊戲,《Doomsday:Last Survivors》(中文:黎明再現)、《Viking Rise》(中文:維京崛起),並取得明顯成效。

DLS是一款末日喪屍題材的SLG產品,其生命周期普遍較長。根據Sensor Tower數據,該款遊戲3月下載量環比大增414%至670萬次,躍居3月出海手遊榜第2名,助力4月收入環比提升65%,位列中國手遊海外收入增長榜第14名。市場認為具有較大增長潛力。

另一款SLG手遊《Viking Rise》(中文:維京崛起)更是備受重視。據Sensor Tower數據顯示,5月,該款產品在美日韓表現出強勁的吸金能力,5月收入達到4月的近3倍,成為IGG旗下收入第二的手遊產品,並帶動發行商收入提升14%,位列全球手遊發行商收入榜第11名。

針對這兩款產品的後續表現,有業内人士認為,有可能抹平甚至超出《王國紀元》自然衰落的差額。

不過,目前產品上線時間尚短,這兩款產品後續的營收能力能否撐起這份期待?在市場沒有給出具體結果之前,一切還是未知數。

當然了,新遊戲也意味著更多的營銷投入,考慮到《Doomsday:Last Survivors》及《Viking Rise》仍屬推廣初期,對於IGG發佈的上半年的盈利警告,基本符合市場預期。

此外,從市場格局看,IGG的競爭壓力不小。2023年一季度,中國遊戲市場出現了明顯的二八分化現象,前十大遊戲企業的總收入達到810億元。其中,單騰訊和網易就佔據了超過80%的份額。

多機構認為,在遊戲行業存量競爭的大環境下,行業的馬太效應愈加凸顯,留給中小廠商突圍的空間正在縮小。

對IGG而言,2023年的業績或依舊「承壓」。

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