格隆匯4月12日丨據DFC Intelligence發佈的《全球遊戲用户市場概覽》,目前全球有37億遊戲用户,這意味着遊戲用户已經接近全球人口的一半。但DFC指出,就“實際核心消費羣體”而言,37 億這個數字“相當無意義”。DFC公司表示:“事實上,遊戲用户的總數相當沒有意義,主要是用來吸引眼球。真正的核心用户只佔 37億的10% 左右。而且,這10% 還需要進一步細分,以獲得特定產品的真正目標市場。”DFC稱,大約有3億“硬件驅動型用户”,即專門購買主機或電腦來玩遊戲的人。
格隆匯4月12日丨據DFC Intelligence發佈的《全球遊戲用户市場概覽》,目前全球有37億遊戲用户,這意味着遊戲用户已經接近全球人口的一半。但DFC指出,就“實際核心消費羣體”而言,37 億這個數字“相當無意義”。DFC公司表示:“事實上,遊戲用户的總數相當沒有意義,主要是用來吸引眼球。真正的核心用户只佔 37億的10% 左右。而且,這10% 還需要進一步細分,以獲得特定產品的真正目標市場。”DFC稱,大約有3億“硬件驅動型用户”,即專門購買主機或電腦來玩遊戲的人。