格隆匯4月3日丨Meta Platforms(META.US)的研究人員嘗試比較了不同輸入方式的性能,團隊將眼動追蹤與其他大量使用的AR/VR輸入進行了比較,包括頭部追蹤和控制器六自由度追蹤。同時,他們把控制器作為手動目標定位和選擇方法的間接代理,亦即眼睛控制光標,然後用控制器進行確定選擇。結果顯示,眼動追蹤的表現接近於控制器,但在同樣的測試條件中,眼動追蹤始終好於頭部追蹤。眼動追蹤具有巨大的潛力,其不僅能夠在目標定位和選擇任務中發揮作用,而且可以在重塑未來的AR/VR交互中發揮作用。
格隆匯4月3日丨Meta Platforms(META.US)的研究人員嘗試比較了不同輸入方式的性能,團隊將眼動追蹤與其他大量使用的AR/VR輸入進行了比較,包括頭部追蹤和控制器六自由度追蹤。同時,他們把控制器作為手動目標定位和選擇方法的間接代理,亦即眼睛控制光標,然後用控制器進行確定選擇。結果顯示,眼動追蹤的表現接近於控制器,但在同樣的測試條件中,眼動追蹤始終好於頭部追蹤。眼動追蹤具有巨大的潛力,其不僅能夠在目標定位和選擇任務中發揮作用,而且可以在重塑未來的AR/VR交互中發揮作用。