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祖龍(09990)的股價,跟不上野心

發布 2023-2-19 下午06:01
祖龍(09990)的股價,跟不上野心

大前天寫了香港航天科技(01725),緊接着的兩個交易日都是劇震且超高換手,說明來到了多頭和空頭互道傻逼的時刻。誰是智者,留待後市去驗證。

今天聊一聊與之類似的祖龍娛樂(09990)。

說它類似,是因爲其和香港航科有一個明顯的共同點:近期以來內地資金博弈的重點。 

(圖一:成交情況)

(圖二:南向資金持股情況)

這兩張圖可以看到,去年11月以來,祖龍娛樂的成交量突然爆發,同時在這個過程中,南向資金持續淨流入。更詳細的數據顯示,從2022年11月1日至今,港股通(深)持倉從2.10%升至10.85%,持股數量達到8683萬股。

智通元宇中小市值中心二月股票池中新納入了祖龍娛樂,月初的港股每周決策參考中也重點觀察了這只票。這家公司于2020年7月15日上市,開盤價格17港元,首日收盤價20.30港元。在上市後的兩個月中繼續上漲,9月來到最高點28.40港元,隨後是長達兩年的綿長下跌。最低點出現在去年11月,2.16港元。市值縮水嚴重,以至于港股通地位岌岌可危,甚至連能否保住港股通地位也成爲了股友們爭論的焦點之一。

那麽去年11月發生了什麽呢?

從行業政策的邊際變化來講,去年11月,官媒發布評論《深度挖掘電子遊戲産業價值機不可失》,這是版號收緊以來首次發聲,明確認可遊戲産業價值,從政策面提振行業信心。

而在去年的大部分時間裏,祖龍都在回購。截至2022年11月3日,祖龍娛樂年內累計回購約1.05%股份。

11月4日,是個很特別的日子。這一天突然有資金進場吃貨,總成交2665萬港元,盤中一度漲超40%。

在此之前,公司女性向新遊戲《以閃亮之名》于7月28日在中國港澳台地區、新加坡和馬來西亞正式上線,上線首日即登頂五個地區iOS應用商店免費榜榜首。

9月16日,信達證券曾發布一篇研報稱,“截至9月8日,在中國香港、中國台灣地區均已登上iOS遊戲應用商店暢銷榜第1名。公司計劃該遊戲于下半年在多個國家和地區發行,截至9月8日,該遊戲在TapTap上預約數量已超200萬人,中國大陸官網預約人數突破900萬人。”基于這些數據,信達證券建議密切關注。

雪球投資者@德尼爾丁總結了買入祖龍的邏輯,大致是這7條:

(1)港股通散戶迅速建倉,吃掉了渣打和彙豐的籌碼,港股通,富途,國泰君安散戶集結聯合操盤;

(2)騰訊,完美作爲第一和第二大機構持倉,由于和祖龍戰略綁定。完美不僅有祖龍研發的夢誅,完美世界等遊戲,騰訊更是把手上的阿凡達,龍族動漫Ip給祖龍做,並且把自己研發的亂世王者交給祖龍代理,可謂又做爹又做媽。並且騰訊和完美c輪2次以50億人民幣估值對祖龍進行融資,騰訊爲了增加對祖龍的控制權在13.96增持4億港幣;

(3)制作出閃耀暖暖的升級版競品以閃亮之名,即將推出國服。閃耀暖暖國服月收入高峰達到2.6-5.3億人民幣(閃暖公司未上市,僅通過第叁方平台查詢)目前以閃亮之名國內預約超過1000萬,

(4)除了以閃,今年還有阿凡達,叁國群英傳,madtale,age of chaos。明年更有萬衆期待的兩款全平台發行的虛幻5遊戲,1款虛幻4遊戲,2款國風卡牌和龍族卡牌項目陸續發布;

(5)常年保持高額的研發經費,趟坑全球最頂尖的虛幻引擎,將只適合主機的虛幻引擎完美適配手機端。在投入規模上,員工數量上,和a股的巨人網絡相當,目前巨人網絡在低估的情況估值200億人民幣,祖龍只有37億人民幣估值;

(6)祖龍成立20年以上。創始人畢業于清華大學,低調紮根于遊戲領域,在明年將推出ps5,xbox平台的世界級作品,爲了實現自己的遊戲理想,用半生去追求自己的夢想。公司股價暴跌之際,不僅自掏腰包購買股份,並且公司持續回購至最低價,並且將回購股份全部注銷1500萬股;

(7)此前一直是純粹的遊戲研發公司,爲了研運一體,引入遊族的遊戲發行人才李明組建團隊進行出海,未來出海,發行,對祖龍來說都是一片廣闊的大海。

以上總總,都有一定道理。筆者認爲,祖龍股價之所以能拉起來,最主要的還是兩個原因:

一,祖龍是一個非常好的遊資參與的標的。根據2022年11月22日祖龍娛樂的對外公告,4個主要股東(大股東、完美世界、騰訊、GIC)占比76.6%,這意味着市場真正流通股占比不足25%,若按照11月1日的最低股價2.16港元計算,4個多億資金就足夠買空。

二,基于對《以閃》的業績預期。

參考疊紙出品的同類型遊戲《閃暖》的國服收入情況:(1)國服開服,單月收入2.6億人民幣;(2)2019年四個月收入8.4億人民幣(8月開服,全年20億+,僅國服);(3)即便到第二年以後,閃暖仍然可以進入ios暢銷榜前十,單月收入破億。鑒于《以閃》的技術優勢(搭載虛幻引擎4的《以閃》,將服飾之美的細節展現的淋漓盡致,借助技術革新,遊戲中的人物,甚至可以做到頭發絲絲分明,膚質吹彈可破,妝容細膩精致,服飾材質分明,目前試玩的口碑確實比較好)和在港台測試區的次日留存率高達80%,有可能達到或者超過《閃暖》的收入水平。

去年上半年, 由于受老遊戲正常生命周期影響,且《諾亞之心》發行表現不及預期,公司業績承壓,期內營業收入3.30億元,同比減少40.4%。一旦《以閃》達到或者超過《閃暖》的收入水平,由此帶來的業績修複和戴維斯雙擊便會順理成章。

但短期來看,祖龍已經累積了不小的升幅,且這兩個因素都出現了松動:

(一)做空比例開始拉升,顯示出資金出現了分歧:

(二)其次,以閃的融合玩法(換裝+模擬人生+劇情探案+女性戀愛向)是把雙刃劍,在試玩過的玩家中已經出現一些負面的評價,這裏不贅述,可以自行百度。喜歡換裝和美妝的右半腦占優勢的女性玩家們,不一定會喜歡左半腦占優勢的推理遊戲——什麽都想往裏裝的結果,有可能出現“四不像”的結局。

除了技術內核和外觀上的迭代和進步,融合玩法能不能創造真正的爆款,也還要時間來驗證。

也許是巧合,2022年11月4日之後,就再沒有見祖龍的回購公告。

最後閑聊點投資不相關的。

祖龍娛樂,筆者覺得這四個字很獨特。遊戲圈沒有比這四個字更具霸主氣概、更野心昭彰的了。

祖爲始,皇爲龍。 如果跳出遊戲圈來看,“祖龍”二字,最早出自《史記·秦始皇本紀》:裴骃集解引蘇林曰:"祖,始也;龍,人君像。謂始皇也。"其中最有名的一段典故是祖龍之死。嬴政和山鬼的故事,影響深遠。

遊戲是娛樂的代名詞,而《娛樂至死》。凡從事媒介和傳播工作,都熟知尼爾·波茲曼的經典《娛樂至死》,按照他的論述,人類心甘情願成爲娛樂的附庸,最終成爲娛樂至死的物種。

英文名也有點意思,公司曾經有段時間英文名叫“LONGG Entertainment”,現在稱"Archosaur  Games",從意向上看,已經打開了格局——西方語境中的Archosaur  與Oracle;東方文化裏的始祖鳥與甲骨文,這種骈文式的存在,很難不讓人産生聯想。

祖龍的代碼也耐人尋味:網易用了9999,祖龍用了9990。

20年筚路藍縷,以自由而專注的團隊文化特立獨行于遊戲江湖、曾經締造了“完美時代”的祖龍團隊,面對舊日的恩仇、新生代的崛起,雄心壯志何時得酬?

龍泉息聲,泰阿蒙塵,等待的只是氣沖牛鬥被人看見的一天。雖然過程很艱難,短期走勢也艱險,但筆者仍祝福祖龍能見龍在田,而後飛龍在天。 

(祖龍娛樂官網圖片,這只雕塑,很像始祖鳥/小型翼龍頭骨)。

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