近期在ChatGPT不斷火熱出圈的市場氛圍下,曾火爆一時的元宇宙卻顯得些許落寂,二級市場相關概念股表現並不佳。
不過隨著有「元宇宙第一股」之稱的Roblox(RBLX.US)財報公佈,元宇宙熱度又有所上升,看來元宇宙還沒「熄火」。
當地時間2月15日,美國在線遊戲平台公司Roblox公佈其2022年第四季度和全年業績,財報顯示2022年第四季度Roblox的日活用戶數和用戶參與小時數都呈現兩位數增長、預訂量超預期,該股當日大漲26.38%。
似乎受Roblox股價暴漲帶動,美股元宇宙概念股板塊出現異動,其中Coinbase、Unity Software、Vuzix等成分股單日股價漲超5%。
在取得超預期表現之後,Roblox管理層也給出一個積極的月度業績指引。
財報顯示,Roblox在2022年第四季度營收為5.79億美元,同比增長2%(按固定匯率計算為同比增長3%);第四季度股東應佔淨虧損為2.90億美元,而2021年第四季度股東應佔淨虧損為1.43億美元。
2022年全年,Roblox營收為22.25億美元,同比增長16%(按固定匯率計算為同比增長17%);股東應佔淨虧損為9.24億美元,而2021年普通股股東應佔淨虧損4.92億美元。
截至2022年末,Roblox員工總數約為2100人,較2021財年末的1596人增加32%。在美股科技巨頭紛紛裁員的大環境下,Roblox的員工數反而增加,真是一股清流。特别是和同樣也主攻元宇宙的Meta比起來,更凸顯了Roblox的特别之處。2022年11月份,Meta的CEO紮克伯格就曾宣佈裁員超1.1萬員工來縮減公司規模。Meta也成為了2022年美國科技公司裁員潮中裁員數量最大的公司之一。
從運營數據看,在第四季度,Roblox的平均日活躍用戶(DAU)為5880萬,同比增長19%,用戶參與小時數為128億小時,同比增長18%。每日活躍用戶平均預訂量(ABPDAU)為15.29美元,同比下降2%,但按固定匯率計算同比增長2%。預訂量(Roblox遊戲内購買虛擬貨幣「Robux」產生的預訂)同比增長17%至8.994億美元(按固定匯率則是同比增長21%),高於市場預期的8.814億美元。
公司同時給出了2023年1月業績指引,預計1月收入在2.13億美元至2.16億美元之間,同比增長22%至24%,按固定匯率計算同比增長24%至26%。預計1月預訂量在2.67億美元至2.71億美元之間,同比增長19%至21%,按固定匯率計算同比增長22%至24%。
Roblox首席財務官Michael Guthrie表示:「2022年12月和2023年1月的預訂量增長明顯加快,所有地區和年齡群體的增長都很強勁,尤其是17歲以上的用戶。隨著2022年底預訂量重新加速增長,我們看到調整後的息稅折舊攤銷前利潤率(EBITDA)有所改善。」
雖然Roblox的預訂量顯示不錯,但對於元宇宙的看法,目前科技巨頭仍然有所分歧。在Meta全力押注元宇宙時,微軟的比爾·蓋茨卻表達了不同看法。微軟聯合創始人比爾·蓋茨近期對當下一些最熱門的科技概念發表了他自己的看法。他表示自己對Web3和元宇宙不太感冒,但贊許人工智能(AI)「相當具有革命性」。
國内方面,2月15日,元宇宙產業大會2023春季會在昆山舉行。會上,愛奇藝副總裁徐勇明表示,PC端與移動端均映射出人類與世界之間的某種交互機制與内容生態,元宇宙則在虛實融合的基礎上形成了人類與世界之間全新的交互機制。
百度 (NASDAQ:BIDU)(09888.HK)則是在元宇宙和AI上分别押注,雖然最近百度即將推出的「文心一言」很火,但百度元宇宙也不差。百度發佈的2022年元宇宙希壤平台運營成績單顯示,2022年,希壤舉辦和落成了超過120項元宇宙活動和空間,覆蓋文旅、藝術、時尚、教育、汽車、科技、消費等超過20個核心領域。
自2016年虛擬現實被列入「十三五」信息化規劃、互聯網+等多項政策文件以來,工信部、國家發改委、科技部、教育部等部委相繼出台指導政策支持虛擬現實產業發展,並在「十四五」規劃綱要中被列為數字經濟重點產業之一。展望未來,元宇宙和AI是互相促進,還是互相競爭?還是很有看點。