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藝電(EA.US)Q4展望不及預期 《星球大戰絕地:幸存者》跳票至4月底

發布 2023-2-1 下午03:30
© Reuters.  藝電(EA.US)Q4展望不及預期 《星球大戰絕地:幸存者》跳票至4月底

智通財經APP獲悉,全球最大規模遊戲廠商之一藝電(EA.US)美東時間周二盤後公布了其截至2022年12月31日的2023財年第叁季度財報,數據顯示其第叁季度整體營收和利潤水平低于分析師的預期,並且下調了其年度預訂量預測。這在一定程度上表明盡管公司最近推出了一些新的遊戲,並推出了最新版FIFA等熱門遊戲,但在經濟動蕩的情況下,消費者對電子遊戲的支出持謹慎態度。

財報公布後藝電股價在盤後直線下滑,截至發稿跌超10%。財報數據顯示,藝電截至12月31日的季度營收爲18.8億美元,高于上年同期的17.9億美元,分析師普遍預期爲25億美元。攤薄後的每股收益爲0.73美元,高于上年同期的0.23美元,分析師預期爲0.5美元。

公司的首席執行官安德魯·威爾遜在一份准備好的聲明中表示:“盡管我們的制作團隊爲我們的玩家體驗做出了貢獻,但當前的宏觀環境影響了第叁財季的業績。”

首席財務官Chris Suh表示:“隨着本季度市場不確定性加劇,我們采取了保護潛在盈利能力的措施。”“我們優先考慮玩家的遊戲體驗,將投資引向對我們的玩家和業績增長産生最積極影響的地方。”

這家電子遊戲制造商表示,預計第四財季每股收益爲0.05美元至0.20美元,預計營收爲17.0億至18.0億美元。分析師預期的每股收益爲0.74美元,分析師普遍預計營收則爲22.4億美元。

該公司目前預計,第四財季的淨預訂量約爲16.8億至17.8億美元,分析師普遍預期則爲22.3億美元;該公司目前預計下一財年的年度淨預訂量將在70.7億美元至71.7億美元之間,而公司此前的預期爲76.5億美元至78.5億美元。

Xbox的制造商微軟(MSFT.US)上周發布了一份嚴峻的遊戲業務預測,該公司股價在盤後的交易中下跌近7%,這也加劇了人們對該行業今年將繼續低迷的擔憂。根據分析公司NewZoo的預測數據,在經曆了兩年的新冠疫情驅動的電子遊戲規模增長後,遊戲市場規模在2022年下降約4.3%。下降的部分原因是缺少大型的新遊戲。

美東時間周二,藝電將備受全球玩家期待的《星球大戰絕地:幸存者》的推出時間推遲了六周,延遲至4月28日,這意味着遊戲統計數據將進入下一個財年。該遊戲是其2019年《星球大戰絕地:隕落的武士團》的續集,該遊戲吸引了2000多萬玩家。

Wedbush Securities分析師 Michael Pachter 在談到公司的最新業績時表示,“疲軟,但還不是災難級別的表現。”他補充道,《星球大戰》系列最新遊戲的推出時間延期導致利潤大幅轉移至明年的財報。他還表示:“電子遊戲的需求有所下降,我猜測可能是消費者被通貨膨脹率和對經濟衰退的恐懼嚇壞了。”

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