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挖掘多元人才助力全民電競 鬥魚(DOYU.US)電競校隊選拔季總決賽圓滿收官

發布 2023-1-9 下午07:35
挖掘多元人才助力全民電競 鬥魚(DOYU.US)電競校隊選拔季總決賽圓滿收官

1月7日,由鬥魚(DOYU.US)主辦的首屆電競校隊選拔季全國賽總決賽在武漢武商夢時代商場火熱開賽,來自全國各地的4支電競校隊在江城武漢展開了最終的角逐,最終南昌工學院的小阿帥戰隊、西南交通大學TSE戰隊分別摘得了王者榮耀和英雄聯盟賽道的全國總冠軍,爲現場及直播觀衆奉上了十分精彩的收官之戰。

總決賽現場,由武漢市商務局、共青團武漢市委員會指導,武昌區人民政府主辦,鬥魚承辦的“樂購武漢·2023跨年消費季”武昌分會場活動暨鬥魚電競跨年趴也同期啓動。武漢市商務局副局長劉亮、共青團武漢市委員會副書記郎坤、武昌區人民政府副區長王飛、鬥魚市場部總經理畢夏、武商夢時代總經理王志明共同宣布活動正式啓動。

圖:“樂購武漢·2023跨年消費季”武昌分會場活動啓動儀式

鬥魚市場部總經理畢夏在啓動儀式上表示,作爲紮根武漢、以遊戲爲核心的多元化內容生態平台,鬥魚一直希望能打造立足武漢、輻射全國的高校電競賽事IP,爲大學生們提供直接參與電競的機會和完美體驗。在鬥魚發起的各類高校電競賽事中,大學生們因熱愛而組隊征戰、爲校爭光,從台下呐喊到台上拼搏,從看電競到參與電競,積極共建電競賽事的良好氛圍。鬥魚見證了大學生所展現的電競精神和拼搏精神,也非常榮幸能夠爲這份電競榮譽的實現提供舞台。

“在電競已經成爲新文化消費熱潮的今天,我們最終決定將總決賽放在去年底剛剛盛大開業的武商夢時代舉行,響應武漢市商務局發起的‘樂購武漢 跨年消費季’活動,相信廣大高校學子乃至電競愛好者,能夠在這座全球最大單體購物中心,享受極具電競魅力的一站式文娛消費體驗,爲全國總決賽畫上完美的句號!”畢夏說道。

圖:鬥魚市場部總經理畢夏發表致辭

吸引超200所高校征戰鬥魚打造最熱高校電競賽事

作爲由鬥魚舉辦的面向全國高校的電競聯賽,本屆鬥魚電競校隊選拔季全國賽共包含王者榮耀手遊、英雄聯盟端遊峽谷之巅、英雄聯盟雲頂之弈叁個比賽項目,覆蓋了全國11個省份,超200所高校的2756支隊伍參賽,打造了國內最大規模的大型全國校園電競賽事。其中王者榮耀及英雄聯盟賽道已在7日當天收官,雲頂之弈賽道的最終角逐將于本周內在線上舉行。

自去年10月海選開始,大賽創新設置“邊打邊招”招募規則,不斷吸引青年學子廣泛參與,奉上了一場場精彩紛呈的電競對決。在全國高校電競愛好者的關注下,來自南昌工學院的小阿帥戰隊、西南交通大學TSE戰隊曆經層層選拔,一路過關斬將,分別摘得王者榮耀、英雄聯盟賽道的桂冠,爲高校生活留下了熱血澎湃的電競記憶。

高水平的電競賽事之外,鬥魚還緊緊抓住武商夢時代室內滑雪場的場地特色,結合當下最火爆的遊戲元素,推出冰雪主題大型cos秀,成功吸引廣大市民參與打卡,並通過線上線下渠道送出電競外設、遊戲道具、《我是天才》達利藝術展門票等豐富福利,充分展示了遊戲電競與線下消費場景結合的潮流魅力。配合專業的觀賽大屏與賽事解說,本次大賽打造了頂級的觀賽氛圍,爲電競愛好者和武漢市民呈現了一場熱鬧非凡的“暖冬”盛宴。

圖:鬥魚冰雪主題cos秀,路人與coser合影

艾瑞咨詢《2022中國電競行業報告》顯示,25歲以下的電競用戶占比已經達到47.0%。活動現場,畢夏也表示:“對鬥魚來說,高校學生一直是平台社區中的活躍群體,大家不僅對鬥魚的遊戲電競內容十分關注,也希望能夠親身在電競賽事中展現實力,證明自己。”

面對高校電子競技愛好者們高漲的電競熱情和展現自我的需求,鬥魚積極搭建高校賽事體系,相關校園賽事已經覆蓋全國1000多所高校,150余座城市,更相繼推出英雄聯盟手遊(LOLM)大學生電競聯賽等高質量賽事,在高校群體中擁有極強號召力和影響力。

助力電競直播可持續發展 鬥魚挖掘多元賽道電競人才

作爲以遊戲爲核心的多元化內容生態平台,如何深入挖掘電競魅力、助力電競人才培養,是鬥魚持續思考的重要命題。在本次賽事直播內容中,鬥魚將聚光燈投向電競行業的更多領域,創新性加入電競解說賽道、二路直播賽道與電競領隊賽道,還重磅開啓了校園星計劃解說才藝團招募。

從11月25日到總決賽期間,鬥魚面向300所學校招募了150名學生參與校園星計劃解說才藝團比賽,在省賽階段甄選出了15位學生代表參與省賽賽道解說。經過激烈的實戰比拼後,來自齊魯工業大學的陳墨、來自四川電影電視學院的烨明在內的4位優秀學生代表脫穎而出,最終成功參與知名王者榮耀主播Gemini的《Gemini電競直播課》,獲得了偶像面對面傳授電競比賽直播技巧和經驗的寶貴機會。鬥魚電競校隊選拔季全國賽總決賽上,陳墨和烨明一同登上解說席,實現了進行大型電競賽事解說的夢想。他們憑借活躍的思維、機智的應變能力“快嘴輸出”,爲觀衆帶來了緊張、激情、暢快的觀賽體驗。

圖:校園星計劃解說才藝團獲勝選手陳墨(左)、烨明(右)進行總決賽解說

以高校賽事爲切入口、更加多元化的電競人才選拔,不僅打通了校園學子成爲主播的職業上升通道,吸引更多非選手的高校學子參與其中,更推動單一的選手選拔思維走向多維度、立體化的電競人才培養模式,挖掘出更加廣闊的電競價值空間。

如今,加碼自制賽事已經成爲了鬥魚發展電競內容生態,推動全民電競的重要動作。以鬥魚電競校隊選拔季全國賽爲首的校園賽事IP,以校園星計劃爲代表的電競人才選拔機制,更加多維切實推動學生從“看電競”轉變爲“參與電競、共建電競”。未來,鬥魚將繼續豐富平台的賽事內容生態,站穩全民電競助推官的角色,通過提供參與渠道、塑造大衆賽事,努力推動電子競技綜合影響力不斷提升,爲産業發展持續造血。

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