智通財經APP獲悉,GameStop(GME.US)公布了兩年來最大的季度營收降幅,顯示這家陷入困境的視頻遊戲零售商在提振數字産品銷售方面的努力未能彌補實體銷售的下滑。
在截至10月29日的叁個月裏,該公司淨銷售額下降8.5%至11.86億美元,上年同期爲12.97億美元,低于分析師預測的13.9億美元;淨虧損0.947億美元,上年同期1.054億美元;調整後的每股虧損爲31美分,低于預期的29美分。
去年成爲董事長的Ryan Cohen一直在努力重振GameStop的增長,隨着玩家從購買遊戲光盤轉向數字下載,GameStop的增長已經放緩。更糟糕的是,GameStop的零售業務在疫情封鎖期間被取消,遊戲機的供應限制進一步影響了業績。行業研究機構NPD Group的數據顯示,整體遊戲行業正在下滑,第叁季度整體支出較上年同期下降了5%。第二季度軟件銷售額下降19%至3.521億美元,硬件和配件銷售額下降6.4%至6.27億美元。收藏品是一個亮點,增長7.9%至2.073億美元。
據了解,GameStop已開始新一輪裁員,重點對象是開發公司區塊鏈錢包的團隊。今年7月,GameStop還解雇了前首席財務官Mike Resumo。
Cohen一直在推動GameStop進入數字資産領域,但事實證明,這一戰略是一個挑戰。今年9月,該公司宣布與加密貨幣交易所FTX建立合作關系,作爲其向不可替代代幣轉變努力的一部分。他們的計劃是在新的電子商務和在線營銷舉措上進行合作,並在部分商店銷售FTX禮品卡。但今年11月,背負90億美元債務的FTX申請破産保護,導致加密貨幣市場陷入混亂。
GameStop首席執行官Matt Furlong表示,GameStop不持有任何代幣的物質余額,“我們沒有,也不會拿大量股東的資金冒險”。
在疫情期間,GameStop成爲了所謂的梗股熱潮的象征。在這種熱潮中,散戶交易員開始推升某些公司的股價,原因是Reddit和其他社交媒體上的討論,而不是基于商業基本面。該公司股價今年累計下跌40%,在新一季度報告發布後出現波動,截至發稿,該股于本周叁盤後交易中上漲約3.77%報23.1美元。