智通財經APP獲悉,Sensor Tower發布報告《元宇宙概念下的移動遊戲市場洞察》顯示,2021年,全球元宇宙應用下載量同比增長71.7%,達到3.5億。2022年上半年期間,全球元宇宙應用已獲得1.7億下載,其中遊戲應用下載量高達1.1億,占比67.3%。隨着AR、VR以及區塊鏈等技術的發展,再加上新冠疫情對社會非接觸式生活化的影響,元宇宙熱度正快速席卷全球。
新冠疫情刺激元宇宙應用與遊戲下載量快速增長
隨着新冠疫情對于全球用戶非接觸式生活方式的推動,虛擬世界與元宇宙概念再一次成爲移動市場增長熱點。2020年,全球元宇宙應用下載量成功突破2億,增長率高達43.5%;而到2021年,該數據同比增長71.7%,並達到3.5億。2022年上半年期間,全球元宇宙應用已獲得1.7億下載,其中遊戲應用下載量高達1.1億,占比67.3%。
全球元宇宙應用總收入在2020年迎來激增,並最終突破12.6億美元,較2019年漲幅超112%。該增長趨勢一直延續至2021年,並達到有史以來峰值15.1億美元。2022年上半年期間,元宇宙應用共營收6.5億美元,其中遊戲應用收入占比高達94%。
美國元宇宙遊戲下載量與收入持續領跑其他地區
美國無疑是元宇宙概念接受度最高的國家,其元宇宙相關遊戲整體下載量自2019年起一直領跑全球。2022年上半年期間,美國市場元宇宙遊戲下載量近1400萬,較第二位巴西高出250萬。
除美國、巴西之外,元宇宙遊戲在亞洲地區流行度同樣快速提升,包括越南、印度尼西亞、印度等多個國家同期下載量突破500萬,有望成爲下一個增長風口。
美國市場同樣是元宇宙遊戲最主要收入來源,其在2022年上半年共獲得近3億美元營收,市場份額超48%。
亞洲市場中,以韓國表現最爲亮眼,這主要得益于元宇宙遊戲的強社交屬性與韓國玩家的高度契合。
《Roblox》成爲全球最熱門元宇宙遊戲
自2020年新冠疫情開始,《Roblox》在其最大市場美國的下載量與收入均得到明顯增長。而其在亞洲(特別是東南亞)市場的影響力也逐漸提升。2022年上半年期間,《Roblox》橫掃美國、韓國、日本以及東南亞多個地區元宇宙概念遊戲下載榜與暢銷榜第一。值得一提的是,其在全球範圍內帶來的用戶支出占到整個元宇宙遊戲用戶總支出的70%。
韓國發行商HAEGIN發行的模擬沙盒遊戲《Play Together》在亞洲市場表現優異,下載量排名僅次于《Roblox》。
當前元宇宙概念主要出現于模擬遊戲品類
2022年上半年,87%的元宇宙手遊下載量來自于模擬品類,其中沙盒遊戲市場份額在該品類中高達97%。生活娛樂品類的元宇宙遊戲下載量占比爲5%,且主要以靈活度較高的角色自定義玩法爲主。部分棋牌遊戲關聯NFT技術,將老虎機玩法結合比特幣收益作爲宣傳點,貢獻1%下載量份額。
美術風格上,以《Roblox》爲代表的低多面體3D風格市場份額最高,其次爲3D卡通和2D卡通。