6月15日,映客(03700.HK)更名為「映宇宙」(英文名稱Inkeverse),一度衝上熱搜榜,股價單日收漲6.77%。
現更名為「映宇宙」,雖有點不習慣,但相較於「映客直播」之名,映宇宙聽上去,感覺格局就不一樣,宏大而媚俗。
話說回來,不管映客更名「映宇宙」還是「客宇宙」,都無法改變其現階段戴維斯雙殺的處境。
更名映宇宙,破壁而來
6月15日,映客在港交所刊登更名公告的同時,召開主題為「破壁而來」的線上品牌升級發佈會,宣佈品牌和戰略方向全新升級。
會上,映客宣佈正式更名為「映宇宙」,業務全面向元宇宙進軍,並簽約虛擬人「映映」為映宇宙品牌代言人。
對於映客更名之事,管理層會上表示,之所以由映客改名為映宇宙,正是基於對行業發展趨勢做出的判斷——移動互聯網發展到了鼎盛階段,web3.0的全新技術正在興起。映宇宙的目標,就是在原有社交優勢基礎上,全面加大對元宇宙科技元素的融入,突破次元壁,創建無數個「社交新次元」的矩陣式小星球,用全新技術搭建更豐富、多維的社交場景,滿足用戶更細分的社交需求。
玩不動直播的映客,謀求「破壁重生」
按照官方說法,映客更名是為了「破壁而來」。從現階段業務層面上講,映客更名,或許是為了「破壁重生」。
上市即巅峰,巅峰即隕落,用來形容「港股娛樂直播第一股」映客,一點都不為過。
截至2022年6月15日,映客上市至今股價累計漲跌幅為-62%,投資者苦不堪言;淨利潤(股東應佔溢利)由2018年人民幣11.02億下滑至2021年4.15億元。股價及業績遭遇戴維斯雙殺。
面對困境,映客也積極做出戰略的調整,嘗試跳出娛樂直播,向電商直播、電競直播等其他類型的直播賽道切入,業務線上逐步向社交、相親等賽道奔去。
對此,基於拳頭產品映客直播,映客陸續孵化出積目、超級喜歡、對玩、對聊、深得我心等面對不同年齡端的社交APP平台。美其名曰,單一品牌向多元矩陣轉型。
至此,多維及多元的社交場景及產品,成為映客謀求資本關注度及出海覓食的一大賣點。
然而,錢燒了,多元產品矩陣形成了,營收流水增長了,唯獨變現成為了當下最為棘手的問題。
2021年,受益於多產品多賽道戰略,映客營收迎來里程碑時刻。2021年映客實現主營收入92億元,同比增長85%,約等於2019年及2020年度營收之和。
運營數據方面,每月活躍用戶(MAU)和每月每用戶平均收入(ARPU)分别同比增長17%和58%。
從收入結構上看,社交產品收入、直播收入和相親產品收入分别實現57億元、26億元和6億元,分别同比增長276%、-11%和48%。其中社交產品收入首度超過直播業務,約佔總收入比重63%,成為映客第一大收入來源。
亮眼的業績表現,足以反映出映客已經打破了2018年只依靠直播這單一產品打天下格局,成功在多維的社交領域實現了突圍。
但是呢!起色不大的盈利能力,讓投資者意識到映客商業化模型還未成熟,仍需時間去打磨。
2021年,映客淨利潤為4.15億元,銷售淨利率為4.98%,較2019年及2020年淨利潤表現,出現了較大增幅,但是較2018年淨利潤超10億,淨利率超15%的高盈利水平,還存在巨大差距。而且,淨利率表現也要弱於直播賽道的虎牙(HUYA.US)。
對於2021年映客盈利的情況,二級市場投資並不買賬。自3月27日發佈2021年財報之後的30日交易日,映客股價累計跌幅為19.46%,而同期恒生指數累計跌幅僅有5.27%。
面對拳頭產品直播,收入逐年遞減,新品尚處磨合階段,盈利穩定性尚不可知,映客唯有繼續求變,才能打破這一壁障。
2022年以來,映客開始在元宇宙市場中謀求改變。5月16日,映客宣佈開啓元宇宙業務佈局,正式上線新項目HootLabs(海外NFT業務為主);5月18日上線了業内首個元宇宙K歌玩法「全景K歌」;6月9日,推出元宇宙戀愛產品情侶星球;6月15日,幹脆更名映宇宙,簽約首個數字代言人「映映」,宣佈全面進軍元宇宙。
全面進軍元宇宙對於映客來講,即是機會又是挑戰。
機會是,相較於當前紅海的直播賽道,元宇宙帶來的革新,給直播行業帶來新市場變革。依託5G、AI、4K、MR和無延遲直播技術,將真實產品和3D場景模板進行搭配,輔以AI引擎進行渲染,打造類似身臨其境科幻電影般的效果,為直播觀眾帶來強烈的視覺衝擊力,開拓出新的商業模式。另外,將元宇宙概念賦能至多維及多元的社交場景和產品,有利於吸引新客戶及提升老用戶活躍度。
挑戰是,元宇宙社交(包括直播、相親等)是一條新賽道,而且尚處於發展初期,面臨不確定挑戰及風險巨大。其次,在新品商業化模式尚處於摸索階段,全力發力雲宇宙,是否會繼續給銷售成本帶來巨大壓力呢,尤其是銷售及推廣開支、研發開支及行政開支方面。如此激進的做法,是否會加大公司盈利壓力。這些不確定性的風險,也是抑制公司估值表現的最重要影響因素。
尾語:
從市場環境變化角度來看,映客之困,乃行業之變。
2016年,在千播大戰中,映客笑到了最後,並依託社交直播高增長的行業景氣度,於2018年在香港成功上市,成為港交所娛樂直播第一股。但是上市不久之後,抖音、快手、微視等短視頻平台崛起,B站、愛奇藝、騰訊視頻、優酷、虎牙、鬥魚及熊貓不斷加入及強化直播賽道,疊加阿里系、騰訊系、字節系等流量巨頭的強化自身流量生態建設,直播賽道競爭較2016年更加激烈且更加分化。
更為重要一點是,2020年直播行業監管收緊,映客、花椒等以漂亮的女主播吸引流量的直播平台,日子也不好過了。其中,映客甚至一度被曝出直播打賞存在亂象橫生的情況。
玩不轉直播的映客,便開啓全面發展多維社交場景,進軍相親、陌生社交等領域。所幸映客登陸資本市場,充足的現金儲備及多元融資渠道,足夠覆蓋這些新領域試錯成本。
現如今,映客雖擺脫了單一產品(即直播)的經營風險,但是多維社交場景及產品商業化模型還未成熟,盈利穩定性有待觀察。轉戰元宇宙賽道,只不過是映客不斷地探索新的消費場景和盈利模式的新嘗試。轉戰元宇宙,映客能否重回巅峰,仍需等待市場的檢驗。