智通財經APP獲悉,7月29日,中國音數協遊戲工委(GPC)與中國遊戲産業研究院發布了《2021年1-6月中國遊戲産業報告》。報告顯示:2021年上半年中國遊戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%;2021年上半年中國遊戲用戶達到6.67億;2021年上半年中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入84.68億美元,同比增長11.58%;2021年上半年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入720.61億元,同比增長0.17%
隨着中國疫情防控取得成效,中國消費者逐漸走出家門。即便在去年上半年增長超過22.34%的情況下,今年上半年依然保持了顯著增長,說明中國遊戲産業正在走向高質量發展的良性軌道,呈現出愈加健康繁榮的發展態勢:國家級實名認證系統基本建成,未成年保護進入新階段;地方扶持力度提高,遊戲迎來新的政策機遇;産業發展態勢穩中向好,細分市場帶來新的增長點;遊戲企業戰略布局升級,雙效合一踐行高質量發展;遊戲精品化發展,全方位推進長線布局;遊戲注重全球化策略,探索多元化經營方式;“電競+”釋放産業核心力量,推動産業鏈條的全面發展。
中國遊戲産業2021年1-6月收入:1504.93億,同比增7.89%
中國音數協遊戲工委(GPC)與中國遊戲産業研究院發布的《2021年1-6月中國遊戲産業報告》(作爲戰略合作夥伴,伽馬數據(微信號:遊戲産業報告)提供獨家數據)顯示:2021年1~6月,中國遊戲市場實際銷售收入達到1504.93億元,同比增長7.89%,遊戲産業進入新的發展階段。
2021年1-6月中國遊戲市場實際銷售收入及增長率
數據來源:中國音數協遊戲工委(GPC) 中國遊戲産業研究院 伽馬數據
2021年1~6月,中國自主研發遊戲國內市場實際銷售收入達到1301.12億元,同比增長8.3%。
2021年1-6月中國自主研發網絡遊戲市場實際銷售收入及增長率
數據來源:中國音數協遊戲工委(GPC) 中國遊戲産業研究院 伽馬數據
2021年1~6月,中國移動遊戲市場實際銷售收入1147.72億元,同比增長9.65%。
2021年1-6月中國移動遊戲市場實際銷售收入及增長率
數據來源:中國音數協遊戲工委(GPC) 中國遊戲産業研究院 伽馬數據
中國遊戲産業用戶規模近6.67億電競用戶4.8億
2021年1~6月,中國遊戲用戶規模近6.67億人,同比增長1.38%。
中國遊戲用戶規模及增長率
數據來源:中國音數協遊戲工委(GPC) 中國遊戲産業研究院 伽馬數據
2021年1~6月中國電競用戶規模爲4.89 億人,同比增長1.13%。
中國電子競技用戶規模及增長率
數據來源:中國音數協遊戲工委(GPC) 中國遊戲産業研究院 伽馬數據
2021年1-6月中國電子競技市場:收入720.61億元 同比增0.17%
2021年1~6月,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入爲720.61億元,同比增長0.17%,增速放緩。
2021年1-6月中國電子競技遊戲市場實際銷售收入及增長率
數據來源:中國音數協遊戲工委(GPC) 中國遊戲産業研究院 伽馬數據
2021年1-6月海外收入:84.68億美元 同比增11.58%
2021年1~6月,中國自主研發遊戲在海外市場的實際銷售收入達84.68 億美元,同比增長11.58%,增速高于國內市場。
2021年1-6月中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入及增長率
數據來源:中國音數協遊戲工委(GPC) 中國遊戲産業研究院 伽馬數據
中國自主研發移動遊戲出海市場收入排名前5的地區分別是:美國、日本、韓國、德國、英國。其中美國超過叁成,日本超過兩成。
中國自主研發移動遊戲海外重點地區收入分布
數據來源:中國音數協遊戲工委(GPC) 中國遊戲産業研究院 伽馬數據
出海移動遊戲中策略類、射擊類、角色扮演類遊戲最受歡迎。策略類達41.47%,遙遙領先于其余類型。
中國自主研發移動遊戲出海類型分布(統計按TOP100産品)
數據來源:中國音數協遊戲工委(GPC) 中國遊戲産業研究院 伽馬數據
2021年1-6月中國遊戲産業叁大值得注意的趨勢
2021年1~6月,中國新冠肺炎疫情防控取得越來越大的成績,整個國家人民的生活日益正常化。相比2020年,衆多用戶增加了外出時間。即便在去年上半年增長超過22.34%的情況下,今年上半年依然保持了顯著增長,說明中國網絡遊戲産業正在走向高質量發展的良性軌道,呈現出愈加健康繁榮的發展態勢。
2021年上半年,中國遊戲産業有幾大值得注意的趨勢:
一、二次元領域發展速度較快
2021年1~6月中國二次元移動遊戲市場實際銷售收入達到了158.10億元,同比增長了50.15%。
中國二次元移動遊戲市場實際銷售收入
數據來源:中國音數協遊戲工委(GPC) 中國遊戲産業研究院 伽馬數據
一方面,《火影忍者》《陰陽師》《明日方舟》等長線産品流水較去年同期增長;另一方面,《原神》《鬥羅大陸:武魂覺醒》《航海王熱血航線》《天地劫:幽城再臨》《遊戲王:決鬥鏈接》等新遊帶來較大增量。
二、移動休閑遊戲領域潛力較大
2021年1~6月中國移動休閑遊戲市場實際銷售收入達到了169.51億元,同比增長了8.57%。
一方面,《翡翠大師》《全民大豐收》等新遊帶來增量;另一方面《保衛蘿蔔3單機版》《瘋狂動物園》等産品下載量較去年同期有明顯增加,帶來增量。
中國移動休閑遊戲收入
數據來源:中國音數協遊戲工委(GPC) 中國遊戲産業研究院 伽馬數據
此外,從市場收入來看,休閑電競遊戲市場規模已達百億元,2021年預計達到116.40億元。增長率預計在10%上下。
叁、高質量發展已成爲産業共識
網絡遊戲是互聯網娛樂産業的重要組成部分。2020年,在國人居家防疫、戶外娛樂活動大幅減少時期,網絡遊戲成爲纾解人們緊張情緒的有力方式;2021年,消費者戶外時間大大增加,但遊戲産業依然有所增長,說明高質量發展已經成爲驅動中國遊戲産業的核心力量。
2021年上半年,中國遊戲企業應持續關注新技術、布局新領域、挖掘新需求、開拓新場景、推出新業務,不斷探索新的內容呈現方式和實現途徑,加快推進遊戲産業的創新發展。
同時,數字娛樂産業相關制度體系的日益完善、管理部門對互聯網內容把控和引導的不斷加強、防沉迷等一系列青少年保護工作的進一步落實,有力促進了遊戲産業的持續健康發展。遊戲企業積極探索遊戲的文化、社會和科學價值,積極履行社會責任。
依然存在6大瓶頸
2021 年上半年的遊戲市場完成了用戶規模和區域市場的橫向拓展,市場占有量和産品認可度有了質的提升,但是遊戲産業發展仍然遇到了個別環節的發展瓶頸,主要存在于以下幾個方面:
第一,防沉迷工作仍有提升空間,未成年人保護措施需要繼續拓展;
第二,頭部企業的集中化趨勢明顯,市場競爭機制需要進一步改進;
第叁,中小企業的壓力凸顯,推動其生態鏈多樣化發展成爲未來的努力方向;
第四,遊戲産品同質化現象依舊明顯,精品力作稍顯不足;
第五,人才培養的難度升級,關于遊戲的學術理論研究仍有一定的上升空間;
第六,電競遊戲産業基礎仍舊薄弱,依然需要國家、地方在技術、人才、資本等多層面、多渠道的大力支持。