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《人類跌落夢境》上線首日獲百萬銷量 發力遊戲社交對心動公司(02400)價值幾何?

發布 2020-12-24 上午02:37
《人類跌落夢境》上線首日獲百萬銷量 發力遊戲社交對心動公司(02400)價值幾何?

20分鍾10萬、12小時50萬,上線首日雙端即實現百萬銷量。12月17日,手遊《人類跌落夢境》(HFF)用這一成績刷新了獨立遊戲銷量史,也讓其背後的發行商心動公司(02400)受到市場關注。

智通財經APP觀察到,在HFF上線後的12月17日至23日的5個交易日內,心動盤中股價從最低每股36.40港元上漲至42.80港元,區間股價累計漲幅達到17.6%。

一直以來,心動都遵循着用戶驅動的互聯網商業體系底層邏輯,深耕精品化的遊戲內容研發,致力于建立TapTap優質的開發者與用戶體驗,此次《人類跌落夢境》的成功發行便印證了這一點。而從該遊戲的成功發行,投資者亦可探尋心動的業務發展邏輯和其背後日益增長的投資價值。

圍繞TapTap打造遊戲社交生態閉環

在今年7月的TapTap開發者沙龍上,心動CEO黃一孟曾表示,TapTap推出的TapTap開發者服務(TDS),將爲開發者減負、提升遊戲體驗,促進生態不斷改善,讓開發者與玩家受益。《人類跌落夢境》正是心動圍繞TapTap打造生態閉環的第一步。

對于《人類跌落夢境》這款遊戲,C端市場注重的是其銷售業績。據智通財經APP觀察,作爲一款全平台銷量超1700萬份,在Steam平台擁有近96%好評率的獨立遊戲,手遊版《人類跌落夢境》一經發售,便開啓了屠榜模式。不僅發售當天就直接空降到TapTap熱賣榜第一,更是連着5天登頂App Store國區的付費榜,在遊戲上線一周後銷量突破200萬份,遊戲的火爆程度可見一斑。

對于B端市場來說,深層次分析這款遊戲取得超預期成功的關鍵則顯得更爲重要。《人類跌落夢境》之所以取得成功,核心在于心動在移植開發的過程中,建立了全面的遊戲互動生態以及加強了遊戲內社交屬性。

在建立遊戲互動生態方面,心動通過TDS構建了開發者與玩家連接的橋梁;通過“動態”社區系統賦能,強化了遊戲KOL生態,從而提高進一步提高玩家粘性。

智通財經APP了解到,作爲心動開發者服務戰略中關鍵的一環,TapTap開發者服務(TDS)區別于傳統渠道的SDK,其是一種開發者可以自願使用的,在不涉及用戶隱私的情況下,免費開放所有用戶行爲及標簽數據的基礎性工具。這項服務完全繼承了TapTap的初心,不會讓原本自由開放的TapTap變成和傳統渠道一樣,需要強制開發者接入SDK。

TDS的出現,打破了遊戲大廠對標簽化用戶分析能力的壟斷,進一步加強了TapTap平台對優質內容的吸引力。

《人類跌落夢境》手遊是繼心動《香腸派對》後接入TDS服務的第二款遊戲。該遊戲在開發過程中進行了大量本地化適配,並根據國內用戶的遊戲習慣,重新設計了操作界面。而作爲主打合作解謎、分享歡樂遊戲視頻的強社交屬性遊戲,遊戲也接入了TDS中的動態和用戶聯機功能。

這套全新的“動態”社區系統,強化了遊戲中KOL的推薦以及引導性。對于現在的TapTap來說,留住調性匹配的老玩家,吸引新玩家,並讓更多新玩家有能被合理引導的渠道,確實是精細化運營的必要步驟。

而在加強遊戲內社交屬性上,心動分別在遊戲層面和社交層面對遊戲內容進行了針對性優化。

遊戲層面,爲了還原PC版本的原汁原味,手機版國服實現了和PC版相同的8人聯機,而非國際服的4人;社交層面,《人類跌落夢境》除了直接使用TapTap賬號登錄、使用TapTap好友系統以及TapTap遊戲內嵌朋友圈外,所有和遊戲網絡服務相關的部分,包括匹配、開房間、雲存檔等等,都將由TapTap來完成。由此一來,玩家不管是朋友圈中的點贊、反饋,還是組隊邀請,或者是遊戲官方的公告和新版本介紹,這些所有信息都能通過TapTap賬號得到直接觸達。

《人類跌落夢境》在發售前獲得逾700萬關注量,上線當日取得雙端百萬銷量,這些數據均說明心動在加強遊戲社交屬性上所作努力的成功,同時也驗證了TDS在服務開發者方面擁有巨大潛力,未來或將吸引越來越多的開發者使用這一開發服務。

社交化價值引導下的成功

此次《人類跌落夢境》憑借百萬銷量刷新獨立遊戲銷量史,既在意料之外,也在情理之中。

曾在知乎上有個討論,提到爲什麽網絡遊戲較單機遊戲盈利更多。其中一個很重要基礎,便在于社交玩法本身的樂趣有時候是超越了遊戲玩法本身。

通過遊戲內社交與互動,玩家能夠跨越空間界限與異地玩家成爲好友,在互動交往中獲得歸屬感和被尊重感覺。也就是說,社交玩法提供了玩家彼此被看見的基石,提供了玩家需要的存在感與價值感。

從這個角度看,《人類跌落夢境》是一個不錯的範例。該遊戲擁有優秀的用戶基礎。《人類跌落夢境》PC原作已是一款有4年曆史的作品,但依舊有有着旺盛的生命力。這種持續性的熱度受益于創意工坊不斷更新的玩家內容,借由玩家自己造血來不斷提供新鮮感。

在遊戲玩法上,遊戲主要賣點“軟趴趴小人”在操作上提高了難度,怪異的物理引擎和互動效果即使是熟練玩家也容易“翻車”;在遊戲機制上,《人類跌落夢境》實現了和PC版相同的8人聯機並內置了遊戲語音系統,從而進一步增強了社交屬性。

正是因爲趣味、社交等遊戲性,疊加巨大的用戶基礎,才成就了《人類跌落夢境》在用戶市場的迅速破圈,取得了銷量上的成功。

在今年的TapTap 開發者沙龍上,心動CEO黃一孟從C端和B端兩大方面闡述了TapTap下一步的發展方向。其中在C端,黃一孟表示TapTap將實現品牌和設計升級,在啓動圖、品牌色、産品布局等元素上進行調整優化,並打通心動遊戲賬號與TapTap賬號體系,持續提升用戶對社區的認同感和平台粘性。

從以上平台優化不難看出,TapTap在C端的下一步發展方向便是加強平台內和遊戲內的社交屬性。而公司之所以決定簽下並發行《人類跌落夢境》,其中重要原因便在于這款遊戲的調性符合TapTap未來發展的方向。而這款遊戲的成功也爲TapTap下一步的內容及研發生態的建設提供了一個優秀範例。

值得一提的是,除了《人類跌落夢境》外,心動還與505 Game開發組合作准備發行《泰拉瑞亞》手遊。

對于這款遊戲,心動強調了對其對原IP體驗的還原。一方面,遊戲采取買斷制,並且此前已經擁有的玩家可以免費選擇遷移;另一方面,《泰拉瑞亞》手遊也加入了TapTap好友系統增強了遊戲內社交,保證玩家的遊戲體驗。基于《人類跌落夢境》的成功經驗,待未來《泰拉瑞亞》手遊發行有望複刻前者的優秀銷售成績。

從宏觀來看,當前遊戲市場已經從增量進入存量時代,未來增長的核心將逐漸趨向于“遊戲産品精品化+平台廠商虹吸效應”。加之今年以來,人們減少出行,限制聚集,社交生活受到很大影響,遊戲因此成爲社交娛樂的重要替補。

在此背景下,TapTap在C端的社交屬性優化以及優質社交遊戲的推出,有望進一步推動TapTap螺旋式向上發展,提升心動的內在價值。

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