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中國市場創下歷史性一幕!他離開騰訊後,用7000萬美元轟動全球……

發布 2024-9-11 上午09:06
中國市場創下歷史性一幕!他離開騰訊後,用7000萬美元轟動全球……
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FX168財經報社(亞太)訊 遊戲科學(Game Science)首席執行官馮驥在2014年帶着7位同事離開騰訊後,靠着7000萬美元從零零打造中國首款3A遊戲《黑神話:悟空》,成爲了歷史上銷售最快的遊戲之一。

知名推特意見領袖、10年經驗行業分析師Will在週一(9月9日)帖文中,詳細解釋了馮驥在一步步踏上成功之路的進程。他寫道:「馮驥花費7000萬美元從零開始開發中國的首款3A遊戲,每個人都稱之爲理想主義者的大膽實驗。但馮驥看到了別人沒有看到的東西。6.5年後,《黑神話:悟空》成爲了歷史上銷售最快的遊戲之一。」

(來源:Twitter)

他續稱:「《黑神話:悟空》打破了銷售記錄,僅次於《使命召喚》和《俠盜獵車手》等巨頭。3天內售出1000萬份、2周內產生8.52億美元、Steam遊戲平臺上同時在線人數最多的#2玩家,僅次於PUBG。」

「中國剛剛在遊戲大聯盟中證明了自己。」

Will解析了馮驥改變遊戲規則的故事:

馮驥是典型的遊戲迷,他的旅程始於2005年的《魔獸世界》。2005年,他放棄了研究生學業,住在網吧,並借錢來助長他的遊戲成癮。他在《魔獸世界》的名氣最終爲他找到了一份遊戲設計工作。

「2008年,馮驥在騰訊負責《阿修羅》項目,巧合的是,這也是一款以孫悟空爲主題的遊戲。然而,隨着遊戲的重點從趣味性轉向營收,《阿修羅》逐漸迷失了方向。馮驥堅信,遊戲應該以‘有趣優先’爲核心。這種理念上的衝突促使他離開騰訊,創辦了自己的遊戲工作室。

2014年,馮驥帶着7位同事離開騰訊,成立了遊戲科學。起初他們通過開發手遊維持工作室的運營。然而,他們的前兩款遊戲都徹底失敗了。儘管如此,馮驥始終堅守着自己打造單機遊戲鉅作的夢想,只是在等待一個合適的時機。

到2016年,Steam的數據顯示,其活躍用戶中有三分之一來自中國。開發技術逐漸成熟,中國玩家對高質量的遊戲體驗充滿渴望。顯然,市場已經準備好了。馮驥說道:「我們願意燃燒自己,但我們不是飛蛾撲火。」

《英雄遊戲》拯救了馮驥。他與吳旦建立了緊密的關係。他們成爲了深夜遊戲的夥伴。2017年,吳旦對馮驥的願景下了大賭,以850萬美元購買了Game Science的20%的股份。儘管在早期項目上有損失,吳旦仍然保持信心。「一個真正的生死夥伴,」Will描述道。

馮驥討厭應用內購買和無盡的移動遊戲模式。他認爲這破壞了遊戲的真正精髓。這導致公司分成兩個團隊。一個團隊繼續製作移動遊戲,而他則繼續實現他的單人遊戲夢想。

2018年2月25日,Game Science決定投身於3A開發。團隊全力以赴。他們辭職,賣掉財產,四五年沒有收入。吳旦提供了額外的資金,並貢獻了7000萬美元預算的"大部分"。《黑神話:悟空》誕生了。

(來源:Twitter)

吳旦近期接受專訪,罕見提及Web3遊戲,他強調「死都不投轉去做Web3遊戲的創業者」。

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Will續稱,馮驥的願景很明確,即創造一款根植於傳統中國文化的全球遊戲。團隊閱讀了100多次《西遊記》這部小說。他們參觀了無數的文化遺址。爲孫悟空的盔甲創造了12億個模型。真實性是一切。

創建中國的首款3A遊戲絕非易事,團隊從7人增長到30人,但找不到所需的人才。他們在適應如虛幻引擎等新技術方面面臨挑戰。吳旦和馮驥自稱是「兩隻快要淹死的老鼠」。他們處於失敗的邊緣。

2020年8月是轉折點。一個13分鐘的遊戲預告片走紅。YouTube上有200萬次觀看,嗶哩嗶哩上有2500萬次。收到了10000份工作申請,團隊增長到了140名員工,騰訊購買了5%的股份。本來只是一個招聘視頻,結果卻成爲了全球轟動。

(來源:Twitter)

時光飛逝,2024年8月20日,《黑神話:悟空》正式上線,震撼全球。同時在線玩家數量超越了《艾爾登法環》、《賽博朋克2077》、《反恐精英2》和《幻獸帕魯》。遊戲在Steam上收穫了超過70萬條評論,95%的好評率。甚至連億萬富翁馬斯克(Elon Musk)都對此表示關注。

(來源:Twitter)

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《黑神話:悟空》成爲了一種文化現象,將中國神話與全球觀衆連接在一起。它激勵了其他開發者基於神話和歷史創作遊戲。甚至推動了遊戲中出現的旅遊景點的遊客量激增了300%。馮驥創造的不僅僅是娛樂作品,而是超越娛樂的文化符號。

Will最後總結道,馮驥的成功被譽爲中國的民族驕傲。但他的迴應依然謙遜如初:「當你站在信心的頂峯時,你也正凝視着愚蠢的深谷。」沒有時間慶祝,他已經專注於《黑神話:悟空》的擴展包開發了。

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