自2016年3月推出《王國紀元》後,IGG(SEHK:799)一直未有推出足以影響其收入及純利的新款手遊,亦令市場的耐性越來越低,質疑公司能否有能力在高度競爭的全球手遊遊戲行業繼續有突破,股價亦逐步走低。
不過,今年中隨著納斯達克指數創新高,市場對科網類及新經濟股份有追捧,最終亦令手遊行業有所炒作,帶動IGG由3月底位4.08元,升至近期超過7元樓上。
新遊戲在南美受歡迎 但較少人注意到的是,IGG一款新遊戲近期表現不俗,這款遊戲稱為《Omega Legend》。該遊戲的本質是一款類似《PUBG》的生存射擊類遊戲,不過美術上則偏上卡通風格,這容許遊戲有一定程度的創意空間。
有趣的是,雖然《PUBG》類的遊戲,在2018年掀起風潮,但在2020年左右已漸見衰落,過去比較受人注意的《PUBG Mobile》、《Fortnite》流水及收入已見頂;及後的《Call of Duty》推出後熱潮也比不上前面兩款遊戲。目前僅得《PUBG Mobile》在內地的兄弟版本《和平精英》仍能排在暢銷榜前列,可以與《王者榮耀》比併。
故此,《Omega Legend》的推出,在市場上並沒有過多的注意,以為與IGG其他遊戲一樣,只是遊戲團隊其中一款仿照目前的熱門遊戲而推出的作品,期望不大。然而,在App Annie 數據則顯示,該遊戲受歡迎的程度竟然超乎預期。以7月26日為例,《Omega Legend》在多個中南美洲的iOS及Google Play市場排名全榜第一,而較受投資者關注的暢銷榜中,則分別有3個及4個國家排名在iOS及Google Play全榜100名內,且排名有持續上升的趨勢。
這些排名變化,似乎反映IGG認為該遊戲能夠在這些區域建立不俗的成績,故以較大的廣告開支增加下載量,而暢銷榜的排名,以及遊戲內玩家的評級,也反映該遊戲似乎受玩家歡迎。
不過,投資者需要注意的是,南美洲的流水收入相對中國及美國較低,即使暢銷榜排名高,也未必反映公司可取得大量收入。另一方面,假如官方推廣減弱,下載榜下跌,暢銷榜排名未能長期維持在一定水平,則反映該遊戲未能吸引玩家長期付費,遊戲未必能夠長久維持。故此,目前而言,仍須繼續密切留意公司的推廣進度及暢銷榜排名的變化,毋須對該遊戲過份樂觀。
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