智通財經APP獲悉,Sensor Tower 商店情報數據顯示,過去一年,全球消費者在娛樂應用上的支出加速增長,達到疫情爆發前增速的兩倍。相比短視頻和長視頻,消費者在直播和漫畫應用上的支出增長更快。下載量方面,每年第四季度由于購物類應用廣告投放力度加大,娛樂應用的下載量通常出現短暫下滑,並在次年第一季度補漲,這一規律在疫情期間依然適用。
全球娛樂應用收入
2021年上半年,全球消費者在娛樂應用中的支出達到45.9億美元,相較2020年上半年增長55.8%。作爲對比,2020上半年娛樂應用收入同比增長28.5%,2019上半年增速爲26.1%。
其中,全球娛樂應用前十名中,預計今年上半年,抖音和海外版TikTok應用內購收入將超過9.2億美元,同比增長74%,蟬聯全球娛樂應用收入榜冠軍。YouTube以5.64億美元預估收入位列榜單第2名,漫畫應用 Piccoma (ピッコマ) 以5.05億美元位列第3名。對比2020和2021榜單發現,Disney+憑借IP資源和新影片宣發維持在第四名。除了Netflix因開辟獨立支付渠道跌出榜單,另外幾款長視頻應用的排名在過去兩年出現不同幅度的下滑。由于用戶興趣多元化和娛樂時間碎片化,短視頻、直播和漫畫應用呈現更快的增長速度。Twitch移動端收入同比激增135%首次入圍前十,Piccoma和LINE漫畫排名都有所提升,兩款漫畫應用總收入同比增長153%。
收入方面,按地區劃分,美國、中國和日本是全球移動娛樂收入最高的市場,分別占上半年總收入的31%、27%和17%,叁個市場占全球總收入的75%。其中,美國和日本市場上半年收入爲14.3億和7.9億美元,漲幅分別達到64%和102%,領先于全球55.8%的增長速度。疫情期間,在消費力高的市場,人們更樂意在娛樂應用上付費,使得美國和日本分別成爲全球收入最高、增長最快的在線娛樂市場。
全球娛樂應用下載量
下載量方面,每年第四季度由于購物類應用廣告投放力度加大,娛樂應用的下載量通常出現短暫下滑,並在次年第一季度補漲,這一規律在疫情期間依然適用。今年上半年,全球娛樂應用下載量爲44.7億次,相較去年上半年疫情爆發時增長6%。
全球娛樂應用Top 10的下載量方面,自2018年以來,抖音和TikTok連續3年蟬聯全球娛樂應用下載榜冠軍,今年上半年也不例外。抖音和TikTok在全球 App Store 和 Google Play 預計獲得3.8億次下載,是上半年全球下載量最高的應用,印度短視頻MX TakaTak和YouTube分列第2和第3名。
按地區劃分,上半年排名前叁的市場爲印度、美國和巴西,分別占19%、11%和9%。