Web3.0,指的是移動互聯網後下一階段的互聯網生態,主要通過區塊鏈等技術手段實現去中心化的網絡形式,實現可以模擬現實世界感受、能夠打破虛擬與現實邊界的互聯網。
作為人類科技的一場重大變革,Web3.0可以應用於金融、商業、貿易、供應鏈管理,以至日常生活等多個範疇,解決許多現實中的痛點、難點。
自今年以來,香港大力發展Web3.0,已宣佈推出多項措施支持發展Web3.0生態圈。監管與推動並重,香港已率先在國内點燃了Web3.0的星星之火。對於香港來說,Web3.0有利於為香港的發展插上翅膀,對香港的金融、商業、貿易,甚至的娛樂行業都是一場颠覆性的變革。
香港不但是金融之都、旅遊之都,同時也是娛樂之都。眾所周知,香港影視及娛樂產業充滿活力,規模可觀,為香港重要的經濟支柱之一。根據香港貿發局資料,截至2022年9月,香港電影及其他娛樂服務行業的機構數目數達3215家,相關僱員人數(公務員除外)高達1.54萬人。
但同時,面對中國内地娛樂產業的崛起,香港娛樂產業面臨越來越大的競爭壓力。因此,如何激發娛樂產業的進一步發展和競爭力的提升,事關香港娛樂產業的發展前景。而伴隨著Web3.0生態進入萌芽階段,利用Web3.0技術為娛樂產業賦能,成為香港未來發展的重點方向。
實際上,在香港政府探索以Web3.0推動娛樂產業進一步發展之前,不少藝人和企業已在Web3.0領域躍躍欲試。如中國最大的綜藝節目IP創造商星空華文(06698.HK)在今年3月成立了Web3娛樂公司,華語影壇喜劇巨星周星馳也「在漆黑中找尋鮮明出眾的Web3人才」,以助其建造創意未來。
優質的娛樂體驗能刺激消費、推動經濟,在Web3.0領域推動政策、資金、人才等一系列措施後,香港政府亦計劃利用Web3.0技術為香港的娛樂行業注入發展動能。財政司司長陳茂波近日發文表示:「串流音樂、串流視頻、社交平台等娛樂產業下一波的突破式增長,很可能由第三代互聯網(Web3)及區塊鏈技術驅動,我們正努力把握新一波數碼娛樂發展的機遇。」
陳茂波在文中稱,數碼港現時已匯聚了約170間從事數碼娛樂的公司,涉及元宇宙、遊戲開發、遊戲大數據分析、電競器材及周邊的研發等業務。
在今年8月下旬,由香港數碼港主辦的年度盛事「數碼娛樂領袖論壇」吸引來自30多個國家或地區,共超過3,500位參加者。數碼港的數碼娛樂體驗區及工作坊有著諸多Web3.0元素,如數碼藝術裝置「數碼洞穴」、「量子宇宙」,也有虛擬實境的「元宇宙博覽館」,人工智能運動教練等,為入場市民帶來全新刺激的數碼新體驗。
數碼港行政總裁任景信在論壇中表示:「數碼港作為數碼科技創新中心,致力推動本地及國際數碼娛樂產業的發展。」「我們希望能幫助香港Web3行業的增長和發展,培養人才,並提高公眾對Web3轉型的認識。」
不可否認,香港發展依託Web3.0技術發展數碼娛樂產業並非一朝一夕可完成。有業内人士分析,當前Web3發展仍然存在諸多難題,如交易效率存在瓶頸,安全性難以保障、用戶體驗不夠友好等。
為給香港Web3.0生態圈提供完善地發展環境,香港Web3.0協會會長陳德霖於近日代表協會就《施政報告》向港府提交建議書。主要内容包括,在香港建設自主可控和公眾信賴的開放許可區塊公鏈、提升香港Web3.0的專業和技術水準、加快香港穩定幣落地,以及成立跨部門工作小組以推動香港成為現實世界數字資產的樞紐等。
香港Web3.0協會建議,建立跨部門工作小組,專責研究和落實資產數字發展所需的配套政策,法律和措施,從而促進香港成Web3.0的數位資產樞紐和交易結算中心。
值得一提的是,中國内地也對Web3.0敞開大門,支持元宇宙產業的發展壯大。於9月8日,五部門印發了《元宇宙產業創新發展三年行動計劃(2023-2025年)》,提出到2025年,元宇宙技術、產業、應用、治理等取得突破,成為數字經濟重要增長極;元宇宙典型軟硬件產品實現規模應用,在生活消費和公共服務等領域形成一批新業務、新模式、新業態。
據悉,元宇宙和Web3.0是相輔相成、一體兩面的依存的關系。簡單來說,Web3.0是未來網絡的基礎架構,而元宇宙則有可能是建立在這一基礎架構上的虛擬現實網絡的各種場景應用之一。